Kazalo:

Znanstvena fantastika in resničnost: kako roboti iz filmov in video iger pridejo v naš svet
Znanstvena fantastika in resničnost: kako roboti iz filmov in video iger pridejo v naš svet
Anonim

Znanstvena fantastika pogosto postane resničnost. Microsoftovi strokovnjaki so skupaj s strokovnjakom Evgenijem Plužnikom priklicali slavne robote iz filmov in videoiger ter ugotovili, kako se je sodobna robotika približala slikam, ki so jih ustvarili pisci znanstvene fantastike.

Znanstvena fantastika in resničnost: kako roboti iz filmov in video iger pridejo v naš svet
Znanstvena fantastika in resničnost: kako roboti iz filmov in video iger pridejo v naš svet

Čeprav so umetna humanoidna bitja omenjana v starogrških mitih, je bila beseda »robot« prvič slišana v drami Karla Čapka leta 1920. Od takrat je tema robotov ostala izjemno aktualna za pisce znanstvene fantastike in futuriste. Številne priljubljene knjige, filmi in videoigre so ponudile svoje možnosti za razvoj robotike, mi pa smo se odločili, da se vprašamo: v kolikšni meri so njihovi avtorji sposobni napovedati resnično prihodnost? Ali so se sodobni inženirji približali izdelavi prototipov fantastičnih bitij? Kako se žanr znanstvene fantastike danes primerja z resničnostjo?

Da bi našli odgovore, smo se odločili, da odpokličemo kanonične robote iz filmov in video iger in vprašamo znanega strokovnjaka za robote, prvega prorektorja Moskovskega tehnološkega inštituta (MTI) in generalnega direktorja Moskovske poslovne šole (MBS), Evgeny Pluzhnik, da jih komentira z vidika trenutnega stanja v robotiki.

Serija Vojne zvezd: C-3PO, R2-D2, BB-8

robotika. "Vojna zvezd"
robotika. "Vojna zvezd"

Filmski ep o Vojni zvezd je oboževalcem Sci-Fi prinesel ogromno, globoko podrobno podrobno napisano vesolje. Podrobno opisuje vse: filozofske koncepte, tehnologije, zvezdne sisteme, biološke vrste in seveda najrazličnejše vrste robotov. Ni vam treba biti ljubitelj znanstvene fantastike, da se naučite enega najbolj znanih duov v popularni kulturi, robotov C-3PO in R2-D2.

Prvi je protokolarni android, po njegovih lastnih besedah, ki ima v lasti šest milijonov oblik komunikacije. Dvomljiv, beseden do zgovornosti, nagnjen k dramatizaciji dogodkov, ta robot sovraži potovanja in se spušča v vse vrste težav.

Njegov spremljevalec R2-D2 je astromeh droid, katerega glavna naloga je pomagati pilotom pri medzvezdnih potovanjih. Komunicira s pomočjo različnih zvokov – žvižganja, trepetanja, škripanja in klikanja, medtem ko mnoga njegova sporočila gledalec razume z modeliranjem intonacij človeškega govora. Pogumen, namenski in trmast je izjemno očarljiv, obenem pa je glavne junake "Vojne zvezd" večkrat rešil iz navidez obupnih situacij.

V sedmi epizodi se je slavnemu duetu pridružil robot model BB-8 - ganljiv droid z izvirnim videzom v obliki prosto vrteče se krogle in nanjo spretno pritrjeno polkroglasto glavo.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik, prvi prorektor Moskovskega inštituta za tehnologijo (MTI), generalni direktor Moskovske poslovne šole (MBS)

Idejo za Vojno zvezd lahko opišemo kot »znanstveno fantastiko s človeškim obrazom«. Po Zvezdnih stezah, ki so izšle 11 let prej (1966 proti 1977), so morali ustvarjalci Vojne zvezd navdušiti gledalca z vsemi aduti znanstvene fantastike. Zato so roboti v tej seriji čustveni, očarljivi in srčkani, medtem ko niso vsi antropomorfni. V marsičem se par C-3PO in R2-D2 po značaju in videzu ujema v skladu z zakoni komedije, ugiba se celo Čehovljev "Debel in tanek". Na splošno serija ne sprašuje po filozofskih konceptih, ampak temo robotov izkorišča kot prijazno in zanimivo občinstvo.

V resnici še vedno ni robotov primerljive ravni inteligence in interakcije z realnostjo, vendar so tehnologije globokega učenja za nevronske mreže zelo spodbudne. Vidimo, da računalniki obvladajo komunikacijske veščine. Programi že precej uspešno prestajajo Turingov test - uveljavljeno merilo za nezmožnost razlikovanja osebe od robota v komunikaciji.

Serija Terminator: T800, T1000

Terminator
Terminator

Po jedrski vojni se roboti terminatorji borijo z ostanki človeštva in se vrnejo v preteklost, da bi najprej uničili Sarah Connor, nato pa njenega sina in tako vnaprej določili izid končne bitke.

T800 ima kovinski okvir, ki spominja na človeško okostje in videz Arnolda Schwarzeneggerja. T1000 je naprednejši premični model iz tekoče kovinske zlitine, ki je sposoben prevzeti različne oblike, kopirati predmete okoli sebe in ignorirati mehanske poškodbe.

Igralci, ki igrajo terminatorje v istoimenskih filmih, so bili postavljeni pred težko nalogo, da upodobijo kiborge, ki nimajo čustev, ne čutijo usmiljenja ali strahu in gredo k izpolnitvi svojih nalog po najkrajši možni poti. Dobro se je izšlo. In če je gledalec še lahko čutil sočutje do T800 v podobi Arnolda Schwarzeneggerja, ki, ko se potopi v staljeno kovino, pokaže palec, so neusmiljeni terminatorji, ki se borijo proti ljudem, povzročali le strah.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik, prvi prorektor Moskovskega inštituta za tehnologijo (MTI), generalni direktor Moskovske poslovne šole (MBS)

Ta film je izšel sedem let pozneje (1984) po prvi "Vojni zvezd", a v tem času se je v tehnološkem svetu marsikaj spremenilo. Vesolje postopoma izriva iz um ljudi nov tehnološki pojav - računalnik in vesoljske opere - kiberpunk. Zato se tema vojne z roboti aktivno izkorišča v popularni kulturi.

Kako realne so te napovedi? Dvaindevetdeset odstotkov strokovnjakov iz Ameriškega združenja za umetno inteligenco meni, da znanstveniki v naslednjih 25 letih ne bodo mogli ustvariti inteligentnega stroja, ki bi lahko presegel človeške možgane. Torej vam ni treba skrbeti. Veliko bolj verjetno je, da ne bo tekmoval s stroji, ampak se bo z njimi kombiniral, na primer z dodajanjem digitalnega čipa človeškim možganom, ki povečuje njegove zmogljivosti.

Video igra Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Človeštvo razdeljeno
Deus Ex: Človeštvo razdeljeno

Najnovejši del video igre Deus Ex še naprej postavlja težka vprašanja o tehnoloških načinih za izboljšanje človeške narave in njihovih posledicah.

Z uporabo najsodobnejše tehnologije korporacije ljudem ponujajo izboljšanje svojih fizičnih lastnosti s pomočjo implantatov. Bogati ljudje pridobijo nove fantastične sposobnosti in si olajšajo življenje. Hkrati pride do razcepa družbe: pomemben del nje meni, da je poseg v človeško telo nesprejemljiv. Celoten zaplet video igre je zgrajen okoli tega naraščajočega konflikta. Glavnemu junaku so na voljo vse prednosti fantastičnih tehnologij. Igralec lahko začuti, kako je biti človek, ki je delno postal robot.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik, prvi prorektor Moskovskega inštituta za tehnologijo (MTI), generalni direktor Moskovske poslovne šole (MBS)

Etična vprašanja kiborgizacije izhajajo iz problema naše identitete. Nove tehnologije nam postavljajo vprašanje: kakšna bo naša samoodločba, ko nas lahko nevronske mreže kopirajo do te mere, da prestanemo vizualne, besedilne in druge Turingove teste? Kaj bo ostalo za nas, ljudi, kot merilo človečnosti? Kdo je to - oseba bližnje prihodnosti?

Očitno lahko tehnologija vsadkov ponudi veliko novih možnosti, vendar ima večina ljudi strah ali celo odpor do spreminjanja lastnega telesa. Čeprav se, sodeč po razvoju tehnologije, človek postopoma odpoveduje monopolu nad zavestjo in ideji "moje telo je moja trdnjava." Tako bomo v bližnji prihodnosti zagotovo priča eksplozivni rasti vgrajenih senzorjev, protez in izboljšav v našem telesu na genetski ravni.

Video Game ReCore (Seth, Mac, Duncan)

ReCore
ReCore

Zoomorfni robotski spremljevalci Seth, Mac in Duncan pomagajo protagonistu postapokaliptične pustolovščine ReCore rešiti človeštvo v bitki s sovražnimi roboti. Prav ti trije junaki vzbujajo čustveno empatijo, čeprav so narejeni iz kovine brez duše.

Zahvaljujoč sposobnostim in izboljšanim spretnostim njihovih bioloških prototipov roboti pomagajo svojemu spremljevalcu premagati tudi najmočnejše sovražnike. Skačejo, plezajo po skalah, na splošno kompenzirajo človeške sposobnosti, kjer je to potrebno. V tej zgodbi je zveza človeka in robotov v popolni harmoniji.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik, prvi prorektor Moskovskega inštituta za tehnologijo (MTI), generalni direktor Moskovske poslovne šole (MBS)

V današnjem svetu si inženirji pogosto izposojajo ideje od divjih živali. Za izboljšanje mehanike in kinematike sta bila ustvarjena robot kenguru in robot kačji pastir. In pred kratkim je bil izdelan robot na okostju iz zlata, ki je sestavljeno iz silikona, v notranjosti pa je mišica, zrasla iz gensko spremenjenih celic srca podgane. Proizvaja gibanje in plava vzdolž svetlobnih impulzov (programiranih za določeno valovno dolžino). Robot plava v hranilni raztopini, ki pomaga mišičnim celicam živeti dlje. Po šestih tednih poskusa je bilo shranjenih 80 % celic.

Knjiga in film "Jaz, robot"

jaz sem robot
jaz sem robot

Fantastičen zaplet klasičnega dela Isaaca Asimova ga popelje v bližnjo prihodnost, leta 2035, kjer so roboti postali del vsakdanjega življenja in pomagajo ljudem v vsakdanjem življenju.

V središču pozornosti je detektiv Del Spooner, skeptičen in previden do robotov. Ko preiskuje umor znanstvenika, pride do zaključka, da je inteligentni robot Sunny iz serije NS5, ki ga je ustvaril, kriv zločina, ki ni hotel spoštovati zakonov robotike. Kot rezultat, Spooner ugotovi, da je za vsem tem nekaj več – cel sistem VIKI (virtualna interaktivna kinetična inteligenca), ki je robote nove serije programiral, da ne ubogajo človeka.

Scenarij klasično ponazarja človeški strah pred vstajo robotov izpod nadzora.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik, prvi prorektor Moskovskega inštituta za tehnologijo (MTI), generalni direktor Moskovske poslovne šole (MBS)

Isaac Asimov je bil prvi, ki je presegel strah pred roboti. Razmišljal je o tem, kako se lahko razumemo z drugo inteligentno obliko življenja, in razvil etiko robotov – svoje slavne zakone robotike. Žal jih v resničnem življenju še ni mogoče uporabiti, pred kratkim pa je postalo znano, da je britanski inštitut za standarde objavil standarde za ustvarjanje robotov. To pomeni, da bo to področje kmalu dobilo še večji razvoj in tudi bolj urejeno, da bi se izognili morebitnim etičnim težavam.

Katere primere postopnega izvajanja fantastičnih idej se lahko spomnite? Delite v komentarjih!

Priporočena: