Kazalo:

"Pri razvoju iger lahko v enem mesecu zaostanete za industrijo" - intervju z vodjo blagovne znamke Evgenijem Vasilijevim
"Pri razvoju iger lahko v enem mesecu zaostanete za industrijo" - intervju z vodjo blagovne znamke Evgenijem Vasilijevim
Anonim

O tem, kako pridejo v igralniško industrijo, kako razumeti blockchain in zakaj bo v prihodnosti mogoče ne delati.

"Pri razvoju iger lahko v enem mesecu zaostanete za industrijo" - intervju z vodjo blagovne znamke Evgenijem Vasilijevim
"Pri razvoju iger lahko v enem mesecu zaostanete za industrijo" - intervju z vodjo blagovne znamke Evgenijem Vasilijevim

Evgeny Vasiliev je mojster za vse obrti, ki promovira igre in platformo blockchain The Abyss za razvijalce video iger in igralce iger. Ustvarjalci projekta v prihodnosti nameravajo tekmovati s takšnim velikanom, kot je Steam. Vprašali smo se, kako je promovirati nov izdelek, ki temelji na tehnologiji, ki jo malokdo razume, in kako na koncu razumeti, kaj so kriptovaluta, blockchain in žetoni.

“Takšnih novic ne morete prezreti” - o ICO in novi igralni platformi

Eugene, povej nam, kaj počneš in kaj je zdaj tvoja odgovornost kot vodja blagovne znamke

- Najbolj zanimiv od projektov v teku je The Abyss, platforma za digitalno distribucijo, ki temelji na blockchainu. Sama ideja je bila v zraku že dolgo, zdaj pa jo nekatera podjetja za razvoj iger tako ali drugače začenjajo izvajati v svojih projektih.

Ustvarjamo ekosistem predvsem za večigralske brezplačne igre z interno kriptovaluto, kjer lahko vsak igralec zasluži denar s povabilom prijateljev, pridobivanjem dosežkov in ustvarjanjem vsebine iger (tokovi, vodniki, ocene, fan art itd.). In podobne ugodnosti za razvijalce: vsi igralci, ki vstopijo v platformo prek svoje igre, jim bodo ustvarili dohodek, tudi potem, ko to igro zapustijo drugim. Dobrot je veliko, tukaj nima smisla vse naštevati, opisane so v beli knjigi na spletni strani projekta.

Slika
Slika

Zahvaljujoč uporabi pametnih pogodb – so del tehnologije veriženja blokov – za izvajanje transakcij niso potrebne pravne zamude in dodatna potrdila. Transakcije se bodo zgodile skoraj v trenutku. Samo bolj priročno je za uporabnike.

Pred delom na The Abyss so moje odgovornosti vključevale PR, pripravo in izvedbo oglaševalskih kampanj, izdelavo pasic, pristajalnih strani, interakcijo s partnerji in igralnimi mediji. Se pravi vse, kar je povezano z oglaševanjem in promocijo projektov. Zdaj je to drugačna naloga: ne promoviramo le igre, ampak novo platformo, ki vstopa na svetovni trg.

Ko sem svoje znance vprašal, ali so pripravljeni sodelovati v blockchainu, sem najpogosteje prejel odgovor: "To je nekakšna smeti, ničesar ne razumem, nočem se vpletati v to." Kako delate z njim?

- V Rusiji se s tem nenehno soočamo. V preteklem letu, ko se je začelo hlajenje na temo kriptovalut in blockchaina, je ta beseda postala skoraj žaljiva beseda. In želimo spremeniti odnos do tega koncepta. Dejstvo je, da je bilo že veliko projektov, ki so se zelo glasno napovedovali, a na koncu ničesar od tega niso dokončali. Ali pa so celo zbirali denar, nato pa so lastniki izginili, ljudje pa so ostali brez ničesar. To se je zgodilo večkrat in beseda "zamastila".

Seveda uporabljamo tudi množično financiranje, vendar je naša glavna naloga izdelava same platforme. Destiny. Games, ustanovitelj The Abyss, obstaja že 10 let. Ustvarjalca projekta je ideja začela zanimati, še preden se je začela uveljavljati v novicah. Sam je že večkrat sodeloval pri ICO drugih projektih, dobro pozna kriptovalute in tehnologijo veriženja blokov. Spoznal je, da taka platforma manjka na trgu video iger, saj blockchain poenostavlja veliko procesov.

Slika
Slika

Poleg tega obstajajo številne težave, nad katerimi se vsi že dolgo pritožujejo, a jih ne morejo rešiti. Steam, na primer, ima delavnico, kjer lahko ljudje naredijo modifikacije in dobijo odstotek od prodaje, vendar je mikroskopska, zato skupnosti to ne zanima: stroški dela se preprosto ne izplačajo. In to želimo tudi popraviti, saj imamo zdaj za to vsa potrebna orodja.

Ali se druge države odzivajo na ICO bolje kot Rusija?

- Na splošno ja. Zdaj je veliko trgov: Kitajska, Evropa, Severna Amerika. Delamo z vsemi, zato moramo biti nenehno vključeni v proces in se odzvati na dogodke, ki se dogajajo v vseh časovnih pasovih. Vprašanja se pojavljajo 24 ur na dan, ljudje želijo vse bolj razumeti projekt.

Ali ste najeli marketinške strokovnjake iz držav, v katerih promovirate?

- Imamo ločeno marketinško agencijo, ki se ukvarja z zunanjim izvajanjem, in tam so ljudje specializirani za promocijo prav takšnih projektov. Sodelujejo z mednarodnim občinstvom. Tržno podjetje ima sedež v Združenih državah Amerike. Kitajska je kompleksen trg z lastnimi temelji, na katerega ni tako enostavno priti, zato potrebujemo partnerje, ki pomagajo pri promociji, biti na sami Kitajski in razumeti posebnosti dela v tej državi.

Aktivno sodelujemo z družbenimi omrežji: bolj se osredotočamo na storitve, ki so priljubljene v večini držav: Facebook, Medium, Reddit. Čeprav uporabljamo regionalne, isti "VKontakte" ali WeChat.

Ko ste prišli v podjetje, ste že vedeli, kaj je ICO?

- Ja, treba se je zavedati takšnih novic. Pripravljen sem bil na to, da pri razvoju iger ne moreš predvideti, kaj te čaka jutri, ker je to peklensko dinamična industrija. Pred nekaj leti je bil (in je še vedno, čeprav se je upočasnil) trend mobilnih iger. Vsi so jih naredili, potem so vsi začeli izdelovati igre VR, zdaj so to projekti blockchain.

Slika
Slika

Pri razvoju iger lahko za industrijo zaostajate za en mesec in prenehate razumeti, kaj se dogaja, zato morate držati prst na utripu. Ko pa sem izvedel, da bomo delali projekt na blockchainu in nas čaka ambiciozen izdelek, ki bo prestrelil ves svet, sem pomislil: »Kako kul, da sem končal tukaj in zdaj«.

Ali ni bilo strašljivo sodelovati v tako ambicioznem projektu?

- Ko nastanejo tako obsežni projekti, razumete, da prej načeloma ni bilo nič takega. Nihče ne ve, kako narediti prav in kako narediti narobe. To ni pouk dela v šoli, kjer morate izdelati pero iz izvijača po preverjeni tehnologiji. Samo tukaj in zdaj je specifična situacija, s katero se je treba spopasti, vložiti nekaj svojega. Pomembno je, da se na podlagi svojih izkušenj in izkušenj kolegov sprejemate premišljene odločitve in izberete najboljšo možnost. Ni strašljivo, to je res kul lastnost.

Kaj prebrati, da bi razumeli temo blockchaina?

- Obstajajo specializirani forumi in spletna mesta o kriptovalutah, ki so se pojavila skupaj z bitcoinom.

Na kanalih Telegrama "Mastrida", "Mastvoch", Addmeto je veliko informacij in ne toliko o kriptovaluti, ampak o tehnologijah in svetu na splošno. Fantje najdejo dobre povezave s podrobnimi razlagami, infografikami. Tukaj je na primer video o tem, zakaj so bitcoini kul in kako delujejo kriptovalute, ki temeljijo na blockchainu. Ni slab izobraževalni program za tiste, ki obžalujejo, da ne razumejo takšnih tehničnih vprašanj. svetujem tudi:

  • videoposnetek s konference Ted na isto temo;
  • knjiga o kriptovalutah "Fenomen Bitcoin".

Koliko časa je trajalo, da smo začeli zbirati žetone od ideje do predprodaje?

- Delujemo v dveh smereh. Prvi je ICO, sprostitev žetonov in njihova umestitev na platforme za izmenjavo. Tukaj je skoraj vse pripravljeno, začetek januarja. S tehnične strani bi lahko začeli decembra, vendar je bilo preveč pravnih vprašanj, morali smo upoštevati zakone različnih držav in smo se odločili, da začetek prestavimo. Drugi je razvoj same platforme, polnjenje z vsebino, partnerstva z razvijalci iger. Zdaj izvajamo pripravljalna dela, prototip se bo pojavil spomladi, razvoj bo trajal približno šest mesecev, prva različica pa bo izšla konec leta 2018.

Koliko ljudi dela na projektu?

- Več kot 60, če ne štejemo zunanjega izvajanja.

Slika
Slika

Kako ste organizirali svoje delovne procese? Kako usklajujete delo?

- Ključne odločitve sprejemajo ustanovitelj in vodje projekta. Za koordinacijo ekipe uporabljamo Google Dokumente, Google Sheet. Za upravitelja opravil imamo Jira, glavni sel je Slack.

Kako načrtovati svoj dan, ko delate z veliko ekipo? Kako se odklopiti od službe in se sprostiti?

- Poleg glavnega upravitelja nalog, ki je skupen celotnemu podjetju, morate zagotovo nekaj uporabiti zase. Najpreprostejši Todoist ali Wunderlist, kjer lahko zapišete naloge za dan, načrtujete ključne naloge za teden. Ali pa si rezultate razprav in sestankov zapišite v zvezek, da ne bi ničesar pozabili.

Slika
Slika

Prosti čas naj bo namenjen športu ali konjičkom, vsaj sprehodu po službi in ob vikendih, kolesarjenju, pozimi deskanju na snegu, kopanju v bazenu – komur je kaj bolj všeč.:) Zaračunaj narediti. To počnem vsako jutro, ker zvečer ne gre na trening. Nikoli ne veš, ob kateri uri se bo delovni dan končal, zato si je lažje privoščiti telesno aktivnost zjutraj, ko imaš čas.

"Igre bodo pomagale ustvariti naprednejšo družbo" - o novih poklicih, strojnem učenju in svetli prihodnosti

Kako ste prišli v razvoj iger kot tržnik?

- Pred tem sem pet let sam delal igre - to je bil hobi. Bil je razvijalec, oblikovalec, animator, vendar v oglaševanju, ne pri razvoju iger. In leta 2016 sem prišel na odprto predavanje na Višji poslovni šoli in informatiki (Higher School of Business and Informatics). In tako sem bil navdušen, da sem spoznal, da je razvoj iger tako zanimiv, da ne morem več delati na stari službi.

Najbolj logično je bilo, da se niso prekinili iz nič, ampak da so se udeležili tečaja »Upravljanje projektov iger«, kjer so poučevali psihologijo igralcev, monetizacijo iger, marketing, vodenje ekipe in še marsikaj. Plus nabor praktičnih veščin. To je odigralo svojo vlogo, spoznal sem najzanimivejše ljudi, implementiral svoj projekt igre, ki je bil bolj kul in zanimiv kot karkoli, kar sem počel prej. Tečaj in projekt sta mi pomagala verjeti vase in razumeti, da sem našla svoje.

Udeležili ste se tečajev, ki so opredelili vaš poklic, poučevali na Šoli bodočih poklicev. Ali to pomeni, da stare niso potrebne?

- Učil sem v šoli CrushPro, razumejo, da izobraževanje močno zaostaja za življenjem, zlasti v šoli. Že sam pristop k organizaciji vzgojno-izobraževalnega procesa in šolskega prostora otroke žene v določene okvire. Na Šoli bodočih poklicev denimo poučujejo robotiko otroke, ki so se komaj naučili pisati: delajo majhne projekte, hkrati se učijo tako timskega dela kot vztrajnosti – da se ne ustavijo, tudi če ne gre takoj.

Predaval sem tečaje razvoja iger za srednješolce in lahko rečem, da je njihovo delo včasih presenetilo: kako jim to sploh uspe? To je kul in fantom morate dati priložnost, da se čim prej preizkusijo v novih tehnologijah. Pri 18–20 letih bodo bolje razumeli, v katero smer naprej.

Slika
Slika

Zdaj, ko je informacije mogoče pridobiti kadarkoli, je še posebej pomembno, da vas ne silimo v zapomnitev kakšnih konkretnih stvari, temveč da se naučite kritičnega razmišljanja in komunikacije z drugimi ljudmi. Ne zato, da klepetaš, kaj je prav in kaj ne, ampak da pokažeš, kako preizkušati nove stvari in iskati zanimivo področje, verjeti vase. Če se človek ne boji, da bi lahko naredil nekaj narobe, bo sam lahko našel vse, kar potrebuje.

Kateri poklici bodo v bližnji prihodnosti postali najbolj zahtevani? Kaj je vredno narediti?

- Položaj Sergeja Orlovskega iz Nival Interactive mi je blizu. Strojno učenje se bo v prihodnjih letih še naprej hitro razvijalo. Tudi droni bodo postali običajni, tako kot so zdaj pametni telefoni.

Že letos je v Indiji zaradi tehnološkega napredka in avtomatizacije na deset tisoče ljudi zamenjalo poklic in ta številka se bo še povečevala. Po napovedih bo v ZDA v naslednjih 5-10 letih poklic voznika tovornjaka začel izumirati, saj bo tovornjake bolj donosno dati na avtonomen nadzor.

Avtomatizacija bo vplivala na gospodarstvo in pustila veliko ljudi brezposelnih.

Nova stopnja industrializacije bo podobna tisti, ki smo jo preživeli v 19. stoletju, ko so delavci stavkali proti odpiranju tovarn s strojnimi orodji, ki povečujejo produktivnost, saj so ljudi pustili brez službe.

Obstaja več možnosti za razvoj dogodkov, ena izmed najbolj zanimivih je brezpogojni dohodek, torej razdelitev koristi, ki se bodo izognila trkom in nemirom. A hkrati bodo morali ljudje biti z nečim zaposleni. In tu se razvijalci iger soočajo z izzivom. Bistvo je, da so igre postale kompleksna dela. Vsebujejo psihologijo, glasbo, zaplet in grafiko. Igre imajo z leti razvite mehanizme, da pritegnejo in zadržijo pozornost ter nagrajujejo igralca za določena dejanja.

Torej: igre bodo izobraževalne, motivirajoče za samorazvoj, prispevale bodo k ustvarjanju naprednejše družbe v razmerah, kjer veliko ljudi ne bo moglo delati.

Kaj zdaj igrati, da bi razumeli, katere igre že združujejo izobraževanje in zabavo?

Po mojem mnenju je zdaj najbolj obetavno podjetje, ki ustvarja izobraževalne igre, Luden.io. To so naredili na zabaven način, zanimivo in vznemirljivo, poleg tega v VR.

Na splošno boste potrebovali približno takšne uporabne igre, ki ne odvračajo pozornosti od resničnega sveta.

Life hacking od Evgenija Vasiljeva

knjige:

  • "Igre, ki jih igrajo ljudje" Erica Berna. V njej je veliko stvari, ki se jih spominjam in uporabljam vsak dan.
  • "Agresija" Konrada Lorenza. Čeprav gre za živali, so v nas zelo močni živalski nagoni, ki po milijonih let evolucije ne bi mogli tako zlahka izginiti v nekaj tisočletjih obstoja civilizacije.
  • "Osem smrtnih grehov civiliziranega človeštva" Konrada Lorenza. Knjiga je bila napisana pred nekaj desetletji, a nujnost problemov v njej sčasoma le narašča.
  • Psihologija vpliva Roberta Cialdinija. Priročnik za vse, ki se želite naučiti, kako se upreti manipulaciji. Vsebuje posebne uporabne stvari, ki jih lahko uporabljate sami in vam jih ne dovolite.

Priporočena: