2024 Avtor: Malcolm Clapton | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2023-12-17 04:10
Življenjski heker je preučil, kaj je bilo zapisano v ocenah ene najbolj znanih strategij v zgodovini.
Heroes of Might and Magic III je legendarna igra. Težko je najti igralca, starejšega od 20 let, ki še nikoli ni lansiral tretjih "Herojev" ali vsaj nikoli slišal zanje. Strategija je za vedno ostala v spominu igralniške skupnosti: tudi po skoraj 20 letih jo igra na tisoče ljudi.
Ko je igra izšla leta 1999, jo je le malo ljudi ocenilo z manj kot 8 točkami od 10. Skoraj vse ocene so bile pohvalne, zlasti med domačimi publikacijami. Revija Game. EXE je igrici Game. EXE # 3 (44) '1999 "Heroes 3" dala oceno 4, 5 od 5, pri čemer je med pomanjkljivostmi opozorila le na nizko težavnost. In recenzent AG.ru sploh ni našel nobenih slabosti v igri in je pregled igre Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia ocenil z 90 točkami od 100.
Skoraj vsi kritiki so strategijo pohvalili zaradi njene ponovljivosti. Glede na GameRevolution Heroes of Might and Magic III Review, je Heroes of Might and Magic III mogoče igrati neskončno. To je zato, ker ima igra veliko vsebine: več deset junakov - vsak s svojim edinstvenim naborom značilnosti, približno 150 vrst bitij, 8 vrst gradov in 7 kampanj za enega igralca, ki trajajo več ur.
Kot so opazili kritiki, se tretji "Heroji" niso veliko razlikovali od drugega. Osnovna mehanika je ostala enaka, v tretjem delu pa so jo pripeljali do popolnosti. Avtor GameRevolution je celo predlagal, da bi igro obravnavali kot "Heroes of Might and Magic II +". Številne publikacije so na splošno videle v strategiji izboljšano različico King's Bounty - igre iz leta 1990 istih razvijalcev, ki je bila nekakšna predhodnica Heroes.
Ena glavnih razlik med Heroes of Might in Magic III od prejšnjega dela je bila izboljšana grafika. Razvijalci so na novo narisali vse modele likov in animacije, ozadja in umetnost. Ločljivost je postala višja: 800 × 600 proti 640 × 480.
Tisk je bil glede teh sprememb razdeljen. Večina, na primer AG.ru, je trdila, da je igra postala lepša. Vendar pa je na primer Gamespot Heroes of Might and Magic III Review menil, da je igra začela videti resnejša zaradi povečanih podrobnosti: pošasti so postale "bolj nevarne", kar bi lahko nekoga odtujilo. Kritik Gamespot je tudi opozoril, da se v tretjem delu zdi, da so modeli likov "izgubili svoj čar."
Kritizirani so bili tudi nekateri vidiki igranja Heroes of Might and Magic III. Tako je portal IGN igri HEROES OF MIGHT & MAGIC III očital, da se predmeti iz inventarja junakov ne prenašajo v naslednje akcije. In za dejstvo, da ne morete kar tako pobegniti z bojišča - ob umiku junaki zapustijo igralčevo vojsko.
Nekatere publikacije so strategijo označile za preveč površno in trdile, da ji primanjkuje taktične globine. Revija PC Zone je na primer med pomanjkljivostmi navedla PC Zone - številka 076 (1999-05) kot "šibko strateško" in "pomanjkanje igranja vlog".
Seveda se skoraj 20 let pozneje skoraj vse pomanjkljivosti, ki so jih opazili novinarji, zdijo preproste prepire. Zakaj igranje vlog v taktični strategiji? In ali bi lahko bolj realistični modeli pošasti nekoga res prestrašili?
Na koncu je zgodovina vse postavila na svoje mesto: Heroes of Might and Magic III je prestal preizkus časa. Še vedno jo igrajo, še vedno se spominjajo nanjo. In ne samo stari ljudje - številni mladi igralci računalniških iger občasno lansirajo tudi tretje "Heroje", da bi v njih izginili za nekaj ur. New World Computing ima eno najboljših strateških iger devetdesetih in eno najbolj zasvojenih poteznih iger doslej.
Kupite Heroes of Might and Magic III: Complete za PC →
Kupite Heroes of Might and Magic III - HD Edition za PC →
Priporočena:
Kako reči ne, ko ste že rekli da
Včasih morate svojo odločitev spremeniti in reči ne. Zavrniti osebo in hkrati ohraniti normalen odnos bodo pomagali preprosti koraki
Kaj je večopravilnost znanstveno in kaj storiti s tem
Beseda "večopravilnost" je bila prvič uporabljena v 60. letih v industriji obdelave podatkov. Potem pa se je ta izraz začel uporabljati za ljudi
5 načinov, kako zavrniti naročila šefa, ne da bi rekli ne
Številni se bojijo, da bodo ocenjeni kot nezainteresirani za delo, če bodo zavrnili prošnjo nadrejenih. V članku vam bomo povedali, kako zavrniti šefa
Kako se naučiti izražati čustva, ko so vam kot otroku rekli, da jih potlačite
Knjiga psihoterapevtke Jasmine Lee Corey »Mamina neljuba. Kako zaceliti skrite rane iz nesrečnega otroštva”bo pomagalo prebroditi čustveno travmo iz otroštva
Kaj so takrat rekli o Grand Theft Auto III
Brez Grand Theft Auto III ne bi bilo Rockstarja, ki ga poznamo danes. Lifehacker je izvedel, da so pisali o igri, ki je na začetku dvatisočaka osvojila ves svet