Kazalo:

Pregled igre Monster Hunter: World - trde igre za lov na pošasti
Pregled igre Monster Hunter: World - trde igre za lov na pošasti
Anonim

Peti del legendarne serije Monster Hunter je postal uporabniku prijaznejši, a ostaja poln presenečenj. Ob izidu igre na PC-ju ugotovimo, zakaj je oboževalcem všeč in zakaj je zdaj pravi čas, da se jim pridružite.

Pregled igre Monster Hunter: World - trde igre za lov na pošasti
Pregled igre Monster Hunter: World - trde igre za lov na pošasti

"Vladimir" Staranje

Monster Hunter: Svet ni toliko igra kot kulturna dobrina. Polovico časa, ki ga moraš porabiti za jedilnik, si ogledaš piktograme, ki so bili izumljeni pred 15 leti, in za vsako napako te podre tovorni vlak, prekrit s tehtnico. Toda kritizirati igro zaradi tega je kot soditi srednjeveški florentinski calcio po nogometnih pravilih. Presenetljivo je, kako je Capcom iz nišne zabave naredil resnično odlično izkušnjo za ogromno število igralcev.

Mehanika igre

Ker se do nedavnega vsi rusko govoreči oboževalci Monster Hunterja ujemajo v en Telegram klepet, bom pojasnil: Monster Hunter: World je premislek o kanalu za lov in ribolov v obliki akcijske igre. Zgrajena je okoli preučevanja lovskih navad, poznavanja terena, izbire streliva in pribora ter kar je najpomembnejše – iznajdljivosti, ki loči dobrega lovca od slabega.

Le namesto pečorskega močvirja so naokoli fantazmagorični labirinti velikanskih koral ali trohnečih zmajevih trupel; namesto španjela, ki nosi streljane race, je dvonožna mačka v smešni obleki; in loviš Godzilline prijatelje in jih skušaš premagati do smrti z električno sekiro za transformacijo velikosti motocikla.

Svet lovca na pošasti
Svet lovca na pošasti

Osrednji element igre je boj proti pošasti. Ogromne pošasti te zlahka potolčejo, omamijo z ropotom, bruhajo plamen, a premagati jih je veliko lažje, če vnaprej poznaš scenarij te predstave. Na začetku morate samo razumeti, kako zadeti "zadeti" in se izogniti, sčasoma pa raste arzenal manevrov in kombinacij, navade pošasti pa se spominjajo. Toda pošasti z vsako končano misijo postajajo močnejše.

Morda mislite, da igra temelji na grindu - monotonem uničevanju bitij na isti lokaciji, da bi pridobili izkušnje ali vire. Pravzaprav je tako: ubijete eno pošast, da izločite sestavine za orožje in oklep, ki so potrebni za lov na naslednjo, nevarnejšo pošast. Toda ta dejavnost zahteva iznajdljivost in popolno koncentracijo.

Na primer, kombinacije udarcev so igra v igri. Spreminjajo se glede na model orožja in vsebujejo subtilne vrzeli, kot so hitri odboji ali takojšnje ponovno polnjenje. V igri je štirinajst radikalno različnih orožij in vsako ima svoje razvejano modelno drevo. Lahko jih preučuješ polovico svojega življenja in o vseh jih tukaj niti ne bom poskušal govoriti. Nabor kombinacij za vsako vrsto orožja je tudi drugačen.

Svet lovca na pošasti
Svet lovca na pošasti

Ni točk izkušenj ali ravni karakterja, tako imenovani Hunter Rank pa je bolj športna kategorija, kar potrjujejo vaši dosežki. Lov in boj sta tukaj preplet številnih mehanizmov, od katerih je vsako mogoče opaziti, upoštevati, popestriti ali zavajati. Ali bo rjovenje pošasti omamilo lik in prekinilo kombinacijo? Bo orožje preluknjalo kožo ob strani ali samo na nezaščitenem trebuhu pošasti? Pred katerimi udarci bi morali bežati, katere lahko blokirate in katere preprosto prekinete? Glavna skrivnost šarma Monster Hunter: World in vseh iger v seriji je brezno podrobnosti, ki se jih je presenetljivo prijetno naučiti in zapomniti.

Ko se ogromen kuščar dvigne v nebo in začne vse naokoli zasipati z ognjem, ga je mogoče podrti tako, da ga oslepite z bliskovito granato. Na lov lahko vzamete s seboj le tri pasti, vendar se nihče ne trudi, da bi zanje pograbil več delov, da bi zbral nove, ko so ti porabljeni. Ko je drug lovec skočil na hrbet pošasti, lahko varno naostrite orožje in ponovno naložite, saj se bo boj zagotovo končal s padcem pošasti na tla in v tem trenutku bi morali biti pripravljeni povzročiti največjo škodo. Takšne malenkosti so bistvo Monster Hunterja.

Svet lovca na pošasti

Osrednja lokacija sveta iger je mesto na več ravneh, podobno atrakciji Disneylanda. Po njem so raztreseni prodajalci in drugi liki, ki omogočajo dostop do nekaterih dejavnosti: trgovanja, izdelave, izbire misij ali iskanja ekipe. Iz mesta lahko vstopite v eno od igralnih območij, to pa lahko storite ne samo z misijo, kot v prejšnjih delih, temveč tudi z odpravo: samo prikažite se v igralnem območju brez določen cilj in časovno omejitev ter se potepajte tja, zbirajte sestavine in ubijajte pošasti.

Vse o menijih, dialogih, trgovinah z artikli, izdelavi nove opreme in kuhanju resnično oddaja starost serije. Čeprav je mesto, od koder junak odhaja na misije, opazno lepše v primerjavi s katero koli od prejšnjih iger Monster Hunter, ohranja tradicionalne obrede. V monologih NPC zdrsnejo sklicevanja na druge dele serije, konec animacijskega vložka v taverni pa je odvisen od tega, ali so bonusi od hrane »odrezani«.

Vse te podrobnosti so zelo všeč veteranom Monster Hunterja, vendar iz navade igre ni lahko razumeti. Besedilni monologi vam padejo že pred rutinskimi dejanji, meni pa je popolnoma zmeden. Vsakič, ko ustvariš novo stvar ali poješ kosilo, moraš gledati obvezno animacijsko sceno. Za nepripravljenega gledalca je to, kar se dogaja, izguba časa, ki bi ga porabil v drugi igri in zapravljal kartuše.

A zdi se tako le, dokler ne srečaš res močnih nasprotnikov, ki zahtevajo vse do zadnje kapljice, da uporabijo zmogljivosti vseh obstoječih mehanik. Sredi igre se zaljubite v arhaične ikone, zapletene modifikacijske tabele in skoraj (vendar ne povsem!) isto animacijo, saj zdaj vsaka od teh malenkosti pomaga zmagati.

Prašič, ki se sprehaja po mestu, če ga božaš med misijami, ti začne kopati kupone za brezplačne obroke; ogromen arzenal orožja in oklepov z navidez nepomembnimi bonusi vam omogoča ustvarjanje ubijalskih kombinacij.

Svet lovca na pošasti
Svet lovca na pošasti

Kaj je novega v Monster Hunter: World

Monster Hunter: World, izdan za PC in konzole zadnje generacije, je verjetno najdaljši evolucijski preskok v zgodovini serije. Pred tem je Monster Hunter obstajal samo na ročnih konzolah - Nintendo 3DS in Sony PSP. Očitno je, da je World v primerjavi s svojimi predhodniki videti razkošno. Toda glavna stvar je, da je igra uspešno preživela prehod na novo grafiko, hkrati pa je ohranila podrobnosti, ki jih imajo igralci radi. Razvijalci so poustvarili svet in uspeli so najti sredino med realizmom in malo neresno, lutkovno estetiko originalnih iger.

Svet lovca na pošasti
Svet lovca na pošasti

Monster Hunter: World's vmesnik je opazno prijaznejši od prejšnjih iger v seriji.

  • Hunter je zdaj opremljen z rojem pametnih kresnic, ki letijo spredaj, poudarjajo sledi pošasti in zbirajo sestavine. To je eden najbolj elegantnih načinov za prikaz poti v zgodovini video iger.
  • MHW prvič v seriji uvaja radialni meni, kjer lahko razčlenite predmete, izdelate recepte in kretnje v štiri različne "diske". Preklapljanje med njimi je mogoče želeno dejanje izvesti v dveh klikih, tudi v vročini bitke.
  • Zahvaljujoč posodobljenemu indikatorju je zdaj lažje oceniti "ostrino" orožja, pri udarcu pošasti pa odletijo številke, ki kažejo količino škode.
  • Najbolj rutinske obrtne dejavnosti so zdaj avtomatizirane. Na primer, "zdravilni" Mega napoj dobimo z dodajanjem medu šibkejšemu napoju. Če med misijo poberete med in v vašem inventarju manjka Mega Napoj, bo ta samodejno izdelan iz Napoja.
  • Pošasti so bile na novo narisane iz nič, dobile pa so tudi bolj podrobne hitboxe in sklope gibanja.

Monster Hunter ni "peskovnik", ne "odprt svet", njegova preprosta zgodba se ne more primerjati z zgodbami drugih sodobnih iger. Pravzaprav je ves svet v Monster Hunter: World pol ducata ločenih ravni. A hkrati igra dobesedno poka od vsebine.

Glavna stvar, ki jo ima Monster Hunter: World, je sposobnost, da igralca dolgo časa angažira, zaradi česar sodobni industrijski velikani izdajajo številne DLC in načine za več igralcev za desetine milijonov dolarjev. V Monster Hunter: World ni veliko ravni, vendar so izjemno podrobne. Tako dobro jih poznate, da se počutite kot doma, vendar se zavedate, da jih niste v celoti raziskali. Pripravljeni ste na lov in poznate svoj plen, vendar vedno pričakujte presenečenja. To je popolna kombinacija, ki deluje enako dobro v letu 2018 kot v letu 2004.

Priporočena: