9 razlogov za igranje videoiger v svojo korist
9 razlogov za igranje videoiger v svojo korist
Anonim

Za video igrami je slaba sled. Pogosto jih imenujejo nesmiselna zabava, ki nam vliva vztrajnost, nas dela agresivne in debele. Je res? št.

9 razlogov za igranje videoiger v svojo korist
9 razlogov za igranje videoiger v svojo korist

Le leni se ne norčujejo iz debele plati igralcev in jim ne pripovedujejo o nevarnostih video iger kar v njihove rdeče oči. To ni povsem pošteno in ni vedno objektivno. Vzpostavimo ravnovesje in ugotovimo, kaj se nepristranski znanosti zdi koristno pri igranju iger.

Ljubitelji strelcev sprejemajo natančne odločitve hitreje

Raziskovalci na Univerzi v Rochesterju so izvedli številne študije in ugotovili, da videoigre razvijajo povečano občutljivost igralca na dogajanje okoli njih. In to ni omejeno na virtualne svetove. Izboljša širok nabor splošnih veščin, ki so lahko uporabne v vsakdanjem življenju, kot so večopravilnost, branje majhnih besedil, prepoznavanje ljudi v množici ali premikanje po mestu.

Enega od udeležencev se je udeležilo več deset ljudi, starih od 18 do 25 let, daleč od sveta video zabave. Znanstveniki so jih razdelili v dve skupini, od katerih je morala vsaka igrati 50 ur. Nekateri so igrali strelce, drugi pa družinski simulator. Po tem so subjekti opravili vrsto posebnih testov za hitrost odločanja. Prva skupina je opravila nalogo 25 % hitreje kot druga brez ogrožanja natančnosti.

Ljubitelji strelcev sprejemajo natančne odločitve hitreje
Ljubitelji strelcev sprejemajo natančne odločitve hitreje

Avtorji so osvetlili naravo tega pojava. Ljudje se odločamo na podlagi verjetnosti, ki si jih nenehno preračunavajo v svojih glavah. Možgani kopičijo koščke vidnih in slušnih informacij in iz njih sčasoma sestavijo zadostno sliko, ki se dojema kot natančna rešitev. Ljubitelji strelcev so hitreje dosegli zahtevani prag, saj so bili njihovi vizualni in slušni analizatorji učinkovitejši.

Igralci imajo boljši nadzor nad svojimi sanjami

Jayne Gackenbach, priznana psihologinja na kanadski univerzi Grant McEwan, je video igra s sanjami, saj obe predstavljata alternativno resničnost. In čeprav sanje v človeškem umu nastajajo biološko, video igre pa tehnološko, so s pomočjo računalnikov in igralnih konzol vzporednice še vedno aktualne.

Jane na podlagi svojih raziskav trdi, da se igralci iger pogosteje srečujejo s tako nenavadnim pojavom, kot so lucidne sanje. V tem stanju se človek zaveda, da sanja in lahko do neke mere nadzoruje njegovo vsebino. Znanstveniki to neposredno povezujejo z izkušnjami, ki so jih igralci pridobili v virtualni resničnosti.

Jane razvija temo in opisuje dobro znano teorijo, da sanje posnemajo grozeče situacije iz vsakdanjega življenja. Nočne more pomagajo telesu, da izpopolni svoje obrambne sposobnosti v varnem okolju, tako da jih lahko po potrebi uporabimo v resničnih življenjskih situacijah. Gackenbach je preučeval poročila o sanjah 35 moških in 63 žensk in ugotovil, da so igralci laže zaznali grožnjo, ki grozi v sanjah, in včasih obrnili situacijo in se borili proti viru nevarnosti. To pomeni, da so scenarij nočne more spremenili v zabavno racijo.

Igre naredijo ljudi modrejši in prijaznejši

Strateške igre lahko vplivajo na človečnost in vedenjsko razmišljanje igralcev v resničnem življenju. Tako na Massachusetts Institute of Technology, katerega osebje je ustvarilo Quandary, izobraževalno igro za srednješolce, ki postavlja temeljno vprašanje etičnega razvoja otroka.

Med igro vodite vesoljsko kolonijo in rešujete dileme med naseljenci, ki so odrezani od Zemlje. Vaš cilj je razumeti podrobnosti spora tako, da se pogovorite z vsemi stranmi v sporu. Ločiti morate dejstva od subjektivnih mnenj, najti skupni jezik in ponuditi svoj izhod iz situacije. Poleg tega v igri ni pravilnih ali napačnih odločitev. Vsaka stran ima svojo resnico in razumeti morate položaj vsakega naseljenca.

Znanstveniki svojo igro označujejo kot ne preveč pridigarsko in ne preveč resno. Ne mislijo, da bodo takšne igre nujno izboljšale razumevanje sveta ljudi, verjamejo pa, da jih bodo spodbudile k objektivnemu ocenjevanju resničnih situacij.

Video igre izboljšajo vid

Hitre igre prve osebe izboljšajo igralčev vid. Prej je veljalo, da sposobnosti prepoznavanja majhnih razlik v odtenkih sive ni mogoče trenirati. Toda Daphne Bavelier pravi drugače. Profesor je ugotovil, da so navdušeni igralci iger 58 % boljši pri zaznavanju subtilnih razlik v nasprotju. Običajno se ta učinek doseže z očali ali operacijo oči.

Hitre igre uporabljajo vso moč človeškega vidnega sistema, možgani se prilagajajo novim razmeram, veščine pa se prenašajo v življenje zunaj monitorja. Poleg tega pozitiven učinek traja tudi dve leti po "kravati". Daphne verjame, da so video igre lahko uporabne pri zdravljenju ambliopije, za katero je značilen moten prenos vidne slike v možgane.

Video igre izboljšajo kognitivne sposobnosti

Igre lahko obnovijo oslabljeno umsko sposobnost starejših odraslih. To dokazujejo rezultati, izvedeni v zidovih Kalifornijske univerze. Skupina nevroznanstvenikov pod vodstvom Adama Gazzaleyja je razvila NeuroRacer, na videz preprosto arkadno dirkalno igro, v kateri igralec vozi avto z levo roko, z desno pa reagira na (ali ignorira) prometne znake.

Skupina ljudi, starih od 60 do 85 let, jo je igrala šest mesecev po 12 ur na mesec. Nato so znanstveniki preizkusili številne mentalne sposobnosti subjektov.

Izkazalo se je, da usposabljanje ni bilo zaman: prostovoljni igralci so se bolje spopadali z več nalogami hkrati. To je povsem logično. Bolj nepričakovano je bilo dejstvo, da so si starejši ljudje začeli bolje zapomniti informacije in ohranjati pozornost. Poleg tega je učinek trajal še nekaj mesecev po zaključku poskusov.

Podprite zaključke in odčitke elektroencefalogramov. Med vadbo so se v možganih ljudi okrepili nizkofrekvenčni theta valovi, povezani s pozornostjo. Dr. Gazzali ugotavlja, da je aktivnost v prefrontalni skorji pri starejših postala podobna aktivnosti v prefrontalni skorji pri mlajših.

Igre izboljšujejo profesionalne veščine

Laparoskop je kompleksen medicinski instrument, namenjen diagnostičnim posegom in kirurškim posegom na trebušnih organih skozi majhno luknjo s premerom od 5 do 10 mm. Glede na zapletenost manipulacij in časovne omejitve postane usposabljanje usposobljenega osebja za laparoskopijo zelo odgovorna in draga naloga.

Skupina zdravnikov z rimske univerze La Sapienza je izvedla radovedno in ugotovila, da je navadna domača konzola lahko dober simulator za mojstre skalpela.

Dvainštirideset podiplomskih študentov splošne, vaskularne in endoskopske kirurgije je opravilo predhodni preizkus na laparoskopskem simulatorju, po katerem so bili naključno razporejeni v dve ekipi. V naslednjih štirih tednih je polovica tečajnikov igrala precej priložnostne igre na Nintendo Wii. Druga seja podobnih testov je pokazala, da so vsi udeleženci izboljšali svoje sposobnosti. Vendar so igralci iger dosegli boljše rezultate za 13 od 16 pregledanih meritev uspešnosti.

Znanstveniki so ugotovili, da so konzole za video igre lahko koristen, poceni in zabaven način za izobraževanje mladih strokovnjakov. Seveda poleg standardnega kirurškega izobraževanja na simulatorju in operacij v resničnem življenju.

Igre pomagajo otrokom, da se naučijo brati

Približno 10 % otrok trpi za disleksijo, nevrološko motnjo, za katero so značilne težave pri natančnem in/ali tekočem prepoznavanju besed ter neustrezne sposobnosti branja in pisanja. Tradicionalno zdravljenje disleksije je dolg in naporen proces, zato znanstveniki iščejo alternative. Na primer, italijanski zdravniki z univerze v Padovi igrajo terapijo.

Raziskovalci so v dveh skupinah otrok z disleksijo testirali bralne in pozornosti pred in po tem, ko so igrali običajne in hitre igre v devetih sejah po 80 minut na dan. Ugotovili so, da so akcijske video igre izboljšale hitrost branja brez žrtvovanja natančnosti z več kot enoletnim priložnostnim učenjem in dale rezultate, podobne letu specializiranega zdravljenja.

Video igre izboljšajo motorične sposobnosti pri predšolskih otrocih

V majhni študiji avstralskih znanstvenikov so nekatere motorične sposobnosti pri otrocih, ki igrajo interaktivne in pasivne video igre.

Univerza Deakin je ocenila stopnjo telesne aktivnosti pri 53 otrocih, starih od tri do šest let, v kontekstu časa, ki ga posvetijo video igricam. Izkazalo se je, da so otroci po igranju Nintendo Wii boljši pri udarjanju žoge, lovljenju odbijajočih predmetov in metanju, imajo boljšo koordinacijo rok in oči. V sposobnosti teka in skakanja ni bilo razlik.

Biotične igre učijo zapletene stvari

Biotične igre so video igre, v katerih nadzorujete pravi mikroorganizem namesto običajnega virtualnega predmeta.

Nenavaden žanrski biofizik Univerze Stanford Ingmar H. Riedel-Kruse. Znanstvenik je ustvaril štiri "resne" igre, ki temeljijo na živih bioloških procesih. Človek s pomočjo električnih polj nadzoruje enocelični organizem in ga vodi skozi ovire, ki jih naleti, prebarva dele zaslona in celo igra nogomet.

Izjemen koncept, namenjen povečanju motivacije študentov pri študiju kompleksnih znanosti.

Priporočena: