Kazalo:

5 priljubljenih serij iger, za katere je čas za smetišče zgodovine
5 priljubljenih serij iger, za katere je čas za smetišče zgodovine
Anonim

Nekatere franšize so se skozi čas spremenile do neprepoznavnosti, druge so preprosto izgubile na kakovosti – in vse bi morale biti že zdavnaj končane.

5 priljubljenih serij iger, za katere je čas za smetišče zgodovine
5 priljubljenih serij iger, za katere je čas za smetišče zgodovine

1. Assassin's Creed

Od svojega začetka leta 2007 je bila Assassin's Creed prikrita akcijska serija o prikritih morilcih. Od drugega dela se vsako leto izdajajo nove igre v franšizi, včasih celo po dve naenkrat.

Ubijalčeva sled
Ubijalčeva sled

Postopoma so v serijo začeli prodirati elementi igranja vlog: veje spretnosti, zdravstvene palice za nasprotnike. In z izdajo Odyssey leta 2018 se je Assassin's Creed spremenil v popolno akcijsko RPG. V dialogih lahko izberete možnosti odgovorov, vplivajo na rezultate nalog. Konec je odvisen od dejanj junaka skozi celotno igro. Lik ima nivoje in črpanje do maksimuma traja več kot ducat ur.

Igre franšize niso izgubile svoje kakovosti: Origins in Odyssey sta fascinantna, hočeš ju študirati in opraviti. Toda to ni več Assassin's Creed. Ni skritega rezila, ni soočenja med templjarji in atentatorji, niti, kar je najpomembneje, priložnosti za preučevanje sovražnika, da se mu potem lahko prikradete in ga ubijete v enem gibu.

Ubijalčeva sled
Ubijalčeva sled

Logično bi bilo, da bi franšizo končali na Syndicate 2015, naslednje dele pa poimenovali nekako drugače, tako da bi na primer ustvarili serijo spin-offov. Toda Ubisoft tega ne bo storil: blagovna znamka Assassin's Creed je premočna, da bi jo opustili. Še posebej glede na stroške razvoja iger te velikosti.

2. Metal Gear

Franšizo Metal Gear je ustvaril Hideo Kojima, eden najbolj znanih oblikovalcev iger našega časa. Navdušen je nad svojimi igrami: nadzoruje vsak vidik razvoja, ustvarja neverjetno sinergijo igranja, umetniške smeri in zgodbe.

Kovinski zobnik trdno v
Kovinski zobnik trdno v

Skoraj 30 let je Kojima delal na seriji in zgradil vesolje Metal Gear z lastnimi zakoni, zgodovino in liki. Leta 2015 je izšel Metal Gear Solid V - zadnji del serije, do katerega je imel roko slavni razvijalec.

Toda franšiza se tu ni končala. Konami, ki ima v lasti pravice do tega, še naprej ustvarja igre z Metal Gear v naslovu. Tako je leta 2018 izdala Metal Gear Survive, akcijsko igro za preživetje, v kateri morajo igralci zbrati vire na ogromnem zemljevidu in se nato braniti pred hordami zombijev.

Preživetje kovinskega orodja
Preživetje kovinskega orodja

Survive nima veliko skupnega z deli Kojime: nekoliko je podoben Metal Gear Solid V, dogajanje se odvija v istem vesolju. Toda za razliko od prejšnjih del je Survive dolgočasen in pozabljiv. Zdi se, da je igranje v njej umetno raztegnjeno in ni zapleta in jasno predpisanih likov.

Survive je prejel zelo nizke ocene v tisku, vendar ste lahko prepričani, da bo Konami izdal več kot eno igro v priljubljeni seriji. Škoda: morala bi jo pustiti pri miru.

Preživetje kovinskega orodja
Preživetje kovinskega orodja

3. Potreba po hitrosti

Need for Speed je bila nekoč ena najboljših dirkalnih serij na svetu. Od leta 1997 se skoraj vsako leto izdajajo novi deli. Toda po izjemno uspešnem Most Wanted iz leta 2005 je priljubljenost franšize začela upadati skupaj s kakovostjo iger.

Need for Speed: Most Wanted (2005)
Need for Speed: Most Wanted (2005)

Electronic Arts, založnik franšize, je s poskusi znova poskušal najti rudnik zlata. ProStreet in Shift sta torej govorila o zakonitih dirkah, The Run pa je linearni akcijski film hollywoodskega obsega.

Podjetje je izdalo tudi predelave uspešnih iger serije (Hot Pursuit in Most Wanted) v upanju, da se bodo oboževalci vrnili, ko bodo videli znani naslov. Te igre niso spodletele, vendar so njihovi rezultati neprimerljivi z uspehom originalnega Most Wanted.

Leta 2015 je izšel Need for Speed, zasnovan za ponovni zagon celotne franšize. Imel je vse, kar oboževalci ljubijo: neskončno noč, ulične dirke in široke možnosti uglaševanja. Toda tudi ona ni pridobila velike popularnosti.

Po navdihu filmov Hitri in drzni, Payback 2017 ni bil nič boljši - tisk je Metacritic ocenil s približno 6 od 10.

Potreba po hitrosti: povračilo
Potreba po hitrosti: povračilo

Morda mora Electronic Arts preprosto opustiti idejo o oživitvi serije. Naj nadarjeni studii pod njenim okriljem ustvarjajo nove franšize, namesto da bi nadaljevali svoje jalove poskuse ponovnega odkrivanja "duše" Need for Speed.

4. Tomb Raider

Serija Tomb Raider obstaja že več kot 20 let. Z leti je Lara Croft močno povečala število poligonov, obiskala na stotine grobnic in se lahko celo borila proti temnim silam ob boku z nesmrtnim majevskim bojevnikom.

Tomb Raider: Legenda
Tomb Raider: Legenda

Zadnji ponovni zagon franšize se je zgodil leta 2013. Od te točke naprej so se igre v seriji spremenile v epske pustolovščine – kot Uncharted, le z izdelovanjem in ženskim likom v središču zgodbe.

Težava je v tem, da se nova junakinja ne dojema kot Lara Croft. To je povsem druga oseba, ki je po nesmiselni nesreči dobila isto ime. Nima niti smisla za humor, niti neskončne samozavesti, niti karizme glavnega junaka prejšnjih delov. Od stare Lare je ostal le njen poklic in težave z očetom.

Shadow of the tomb raider
Shadow of the tomb raider

Nova trilogija je s prvimi deli povezana le formalno. Tako je smiselno, da serijo Tomb Raider pustimo v počitek in ustvarimo novo franšizo akcijsko-pustolovskih iger z žensko v glavni vlogi. Glavna stvar je, da si omislite nepozabno ime za junakinjo.

5. Grand Theft Auto

Leta 2001 je Rockstar Games pokazal, kakšne so lahko akcijske igre v odprtem svetu. Grand Theft Auto III je presenetil celotno igralno skupnost s svojim obsegom, občutkom svobode in zapletom, vrednim kriminalnega trilerja.

GTA San Andreas
GTA San Andreas

Naslednje igre v seriji so postajale vse bolj ambiciozne. V San Andreasu so imeli igralci dostop do celotne države, GTA IV je predstavil realizem in napredno fiziko, GTA V pa je po obsegu in prefinjenosti sveta presegel vse, kar je Rockstar naredil prej.

Vendar se je v petem delu še posebej jasno pokazala glavna težava iger iz slavnega studia: zastarelo igranje. Neverjetna stopnja svobode pri raziskovanju sveta je v nasprotju z omejitvami, ki se pojavljajo med misijami. Igralec mora narediti točno to, kar so si zamislili razvijalci, sicer ne bo uspel.

Gta v
Gta v

Avtomobila iskalnega lika ne morete ustaviti tako, da vnaprej postavite tovornjak na njegovo pot: preprosto bo izginil. Pogosto se med preganjanjem ne sme niti preobleči v hitrejši avto. Zakaj potrebujete dobro razvit odprt svet, če ga ni mogoče kreativno uporabiti za dokončanje nalog?

Poleg tega ima neprekosljivo število delov svojo ceno: zanje se porabi ogromno denarja in več deset tisoč ur delovnega časa. Morda bi moral Rockstar uporabiti te vire, da bi ustvaril nekaj povsem novega in še enkrat spremenil igralniško industrijo.

Priporočena: