Kazalo:

Kako razvijati ustvarjalnost s scamperjem
Kako razvijati ustvarjalnost s scamperjem
Anonim

Ta tehnika je uporabna za iskanje idej, izboljšanje obstoječih in razvoj novih izdelkov.

Kako razvijati ustvarjalnost s scamperjem
Kako razvijati ustvarjalnost s scamperjem

Zakaj potrebuješ šopka?

Obravnavali smo že dve orodji, ki vam lahko pomagata kreativno reševati težave in priti do kul idej. To so asociacije in zemljevidi empatije.

Obstaja pa tudi tako ustvarjalno orodje, kot je scumper. Njegovo bistvo je v tem, da morate pri razmišljanju o problemu poiskati ideje tako, da odgovorite na vprašanja o določenih dejanjih.

Scamper lahko postane vaš pomočnik, saj je sposobnost postavljanja vprašanj in iskanja odgovorov nanje osnovna veščina vsakega človeka. Vprašanja, zgrajena v koherentni verigi in z uporabo niza dejanj za rešitev problema, dajejo odlične rezultate.

Kaj je scumper?

Nadomesti, združi, prilagodi, spremeni, postavi, odstrani, obrni (SCAMPER) je seznam dejanj, ki jih moraš izvajati po vrsti ali v kombinaciji s svojo težavo, odgovoriti na kontrolna vprašanja in dobiti ideje za rešitev problema.

Bob Eberle je te akcije združil leta 1997 in se domislil smuka, vendar je to storil na podlagi širšega kontrolnega seznama Alexa Osborna.

Ta tehnika se uporablja za iskanje idej, izboljšanje obstoječih in razvoj novih izdelkov.

Kako deluje ta naprava?

Nabor ukrepov (spremembe) pomaga pri preučevanju različnih vidikov problema, vključno s tistimi, ki se malo uporabljajo in imajo potencial za razvoj. Z doslednim odgovarjanjem na vprašanja o dejanju, ki ga je treba izvesti, dobite nepričakovane odgovore.

Standardni nabor dejanj (spremembe) je naslednji:

Zmanjšanje Ukrep Opis
S Nadomestek Zamenjajte nekaj: komponente, elemente, materiale, ljudi
C Združite Kombiniraj: kombiniraj z drugimi funkcijami, elementi
A Prilagoditi Dodajte nekaj: nove elemente, komponente, funkcije
M Spremeni Spremeni: spremeni velikost, obliko, barvo, odzivni čas
P Daj Prijavite se za nekaj drugega: za drugo industrijo ali nalogo
E Odpraviti Izbriši: poenostavi, pusti bistvo
R Nazaj Obrni: zamenjaj, začni od konca

Kako uporabiti scumper za reševanje ustvarjalnega problema?

Preprosto je:

  1. Opredelite problem in njegove sestavne dele.
  2. Pripravite tabelo za delo tako, da v stolpce vnesete elemente svojega problema (sistemske elemente).
  3. Izpolnite vsak stolpec po vrsti tako, da odgovorite na varnostna vprašanja za izbrano dejanje.
  4. Ko izpolnite celotno tabelo, izberite najbolj zanimive ideje.
  5. Uresničite izbrane ideje.

Kakšne so alternative?

Lahko imaš svojega šopka. Sami lahko določite kontrolni seznam in na njem izvajate morebitna problematična opravila.

Scumper včasih uporablja Povečaj namesto Spremeni, Pomanjšaj ali Poenostavi namesto Odstrani, Preuredi namesto Obrni. "Zamenjaj") ali Preuredi ("pregrupi").

Scamper je prilagodljivo in odprto orodje, katerega glavno načelo je odgovoriti na ključna vprašanja in si prisiliti sebe v drugačno razmišljanje.

Obstaja zelo dober seznam vprašanj, ki sem jih vohunil na treningu Šole igre Vadima Demchoga. Poimenoval sem ga KVO - vprašanja za nadzor pozornosti:

  • Kdo sem jaz?
  • Kaj počnem?
  • Kaj mi je pomembno?

Vsak dan se uvrščam na ta seznam.

Kako uporabiti scumper v praksi?

Poskusite zapeljati Lifehackerja skozi drevo. Vzelo vam bo 10 minut.

Lifehacker jemljemo kot sistem, ki ga želimo izboljšati. Izberemo štiri dele. Na primer ideja, spletna stran, ljudje, znanje, vsebina, klub, življenjski haki, oglaševanje, delo, aplikacije, socialna omrežja, AliExpress. Lahko vzamete en kos in ga razdelite na majhne koščke. Na primer vsebina - besedila, videoposnetki, podcasti, igre.

Izpolnimo tabelo scamper. V vsako celico zapišemo 2-3 odgovore, ne več. Uživamo v idejah in izbiramo najboljše.

Element 1 2. element Element 3 4. element
združi: katere dele je mogoče združiti, kaj dodati, kako narediti eno celoto, kaj je mogoče mešati, kaj naj raste skupaj, kako to zapakirati
Prilagoditi: kako še izgleda, ali obstaja podoben, vendar z drugačnim kontekstom, ali so bile podobne ideje v preteklosti, kaj je mogoče kopirati ali izposoditi, koga posnemati, kako prilagoditi ali preoblikovati
Zamenjati: kaj lahko zamenjam in kaj, ali je mogoče zamenjati druge elemente ali pravila, ali je mogoče uporabiti druge vire, kakšne so alternative
Spremeni: kaj je mogoče spremeniti, izboljšati, dopolniti, razširiti, ali se lahko igram z velikostjo, obliko, barvo, teksturo, zvokom ali vonjem, kaj se bo zgodilo, če se spremeni ime, ali lahko spremenim svoj odnos
Uporabite drugače: za kaj ga lahko uporabljamo, kako ga drugače uporabiti, kako ga lahko uporablja otrok, starec ali invalid, ali lahko uganeš za kaj je, če na začetku ne veš ničesar
Izbriši: kako naj to poenostavim, katere dele je mogoče odstraniti, kaj ni potrebno, kaj je mogoče prezreti, kaj podceniti, ali je mogoče razdeliti na več delov, kako hitro odpraviti motnje, kako priti do dna
Zamenjaj, razširi: kaj se bo zgodilo, če začnete od konca ali spremenite vrstni red dejanj, kako zamenjati dele, da bo bolje, ali lahko drug element sistema opravlja funkcijo, kaj se bo zgodilo, če spremenite pozitivno v negativno ali slučajno premešate

Ali obstajajo kakšni koristni viri ali knjige, ki bi mi koristili?

Seveda:

  • Scumper infografika v angleščini.
  • Knjiga "Rice Storm" Michaela Mikalka.
  • Knjiga "Želim več idej" Stevea Rowlinga.

Priporočena: