10 iger, ki bodo vašega otroka naučile programirati
10 iger, ki bodo vašega otroka naučile programirati
Anonim

"Mislim, da bodo v prihodnosti vsi, ne samo programerji, povezani s programskimi elementi," pravi Mark Zuckerberg. Ker bodo naši otroci morali živeti v tej prihodnosti, je čas, da jih pripravimo na težave, torej da jih naučimo programiranja.

10 iger, ki bodo vašega otroka naučile programirati
10 iger, ki bodo vašega otroka naučile programirati

Zakaj naučiti svojega otroka programirati? Še posebej, če vaša bodoča balerina ali nogometaš odrašča? Odgovor je preprost: da bi vas naučil logično razmišljati in načrtovati svoja dejanja. Starši se hvalijo, da so sodobni otroci sposobni vklopiti tablice in računalnike skoraj od zibelke. Zanimanje za tehnologijo in željo po zabavi lahko združite z učenjem in razvojem, tako da otroku ponudite igre, ki učijo sestavljati algoritme in celo pisati kodo.

Kodiranje

Kaj menite, pri kateri starosti bi se morali začeti učiti programiranja? Ustvarjalci Kodable trdijo, da je njihova igra na voljo dveletnikom. Kodo se lahko naučite, preden se naučite črk. Tudi otroci lahko res poganjajo smešne obraze po labirintih, hkrati pa obvladajo pripravo programov, ki nakazujejo zaporedje dejanj. Namigi in priporočila so narejena z grafiko, tako da otroku ni treba ničesar brati.

Kodable se priporoča za učenje računalništva v osnovni šoli: učitelji in starši lahko spremljajo učni proces, nastavljajo težavnostne stopnje in spremljajo napredek. Odličen začetek za najmlajše.

Kodiranje
Kodiranje

Code.org

Spletna stran Code.org, ki jo je ustvarila neprofitna organizacija, mednarodno gibanje "Hour of Programming", je zbrala več izobraževalnih tečajev za otroke in odrasle. Starost za začetek je štiri leta. Ni ene igre, ki bi naučila vse naenkrat, obstaja pa korak za korakom trening igre z liki iz različnih risank. Ko se premikate od stopnje do stopnje, se lahko učite in ustvarite svoje kratke programe.

Code.org
Code.org

Svetlobni bot

V igri, ki je na voljo na pametnem telefonu ali tabličnem računalniku, mora majhen robot ob upoštevanju ukazov prižgati žarnice na pravih mestih. Glavna naloga, s katero se bo otrok v tem primeru soočil, je oblikovanje poti igrače s preprostimi ukazi. Naloga staršev je otrokom razložiti, kaj pomenijo slike.

Ni dejstvo, da bo otrok, ki igra Lightbot, odrasel v briljantnega razvijalca, vendar se bo zagotovo naučil načrtovati dejanja in sestaviti najpreprostejše algoritme. To aplikacijo lahko priporočamo tudi kot eno od začetnih, tudi za predšolske otroke, stare 4-6 let. Razvijalci ponujajo tudi bolj zapleteno različico, ki je primerna za otroke, starejše od devet let.

Mimogrede, starši lahko z veseljem porabijo čas za risanje poti. Robot je dovolj zabaven, da zadovolji otroke, in dovolj resen, da ne dolgočasi odraslih.

Svetlobni bot
Svetlobni bot

PictoMir

PiktoMir, ki ga je razvil NIISI RAS po naročilu Ruske akademije znanosti, je naš odgovor na tuje analoge. NIISI RAS je že razvil sistem "", v katerem se starejši šolarji seznanjajo s programiranjem, vendar v njem ni igralnega elementa. "PiktoMir", zasnovan za predšolske otroke, se je izkazal za zabavno in zelo ugodno.

Robot barva polja, otrok pa se nauči sestavljati algoritme. Vsi namigi so narejeni z grafiko, zato lahko PiktoMir varno dajete otrokom, ki ne znajo brati, od petega leta dalje: opazno je, da so znanstveniki poskušali narediti dejanja razumljiva tudi otrokom. Če starši ne znajo angleško in sami ne razumejo ničesar v programih, a si resnično želijo razviti logično razmišljanje pri otrocih, bo PiktoMir prava rešitev. Mobilne različice so na voljo za iOS, Android in Windows Phone, zadnji dve pa bo treba prenesti s spletne strani razvijalca.

PictoMir
PictoMir

Robozzle

Izpolniti naloge in narediti algoritem za premikanje puščice vzdolž sestavljanke - to je pomen igre, ki jo mlajši učenci že lahko igrajo. Res je, da navadna puščica verjetno ne bo dolgo očarala sedemletnika, še posebej, če je to prva takšna igra. Lahko pa resno zanima šolarje od desetih let, ki so že seznanjeni z algoritmizacijo, saj se najbolj zanimive uganke seveda najdejo na težjih ravneh. Robozzle ponuja skoraj neomejene možnosti za ustvarjanje in iskanje novih nalog, zato ni najbolj primeren za učenje osnov, temveč za nenehno ponavljanje in vadbo.

Robozzle
Robozzle

Cargo-Bot

Še ena igra, ki se jo je enostavno naučiti, na začetnih stopnjah katere se bodo predšolski otroci počutili udobno. Ker je v njej malo besedila, je dovolj, da otroci ločijo med posameznimi črkami, da opravijo prve naloge in škatle premaknejo v manj premikih z mesta na mesto. Tudi odrasli lahko dolgo razmišljajo o zapletenih kombinacijah. Med drugimi izobraževalnimi in zabavnimi aplikacijami Cargo-Bot izstopa z zelo lepo sliko. Mimogrede, Cargo-Bot je bil popolnoma na iPadu.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

CodeMonkey

Življenjski heker je že podrobno pisal o igri CodeMonkey, ki preprosto mora zasesti svoje mesto na seznamu vadnic iger za otroke.

Spletna igra, v kateri se otroci korak za korakom učijo nadzorovati smešno opico, je zelo preprosta in intuitivna. Vsaka nova stopnja pripoveduje o možnostih programiranja, za izvedbo naslednje naloge pa boste morali uporabiti znanje iz prejšnje lekcije. Traja nekaj minut, da pridete do banane, zato je primerno načrtovati pouk, tako da otrok ostane zaposlen in nima časa, da bi se utrudil.

Velik plus CodeMonkey je, da ta igra daje predstavo o sintaksi kot takšni, saj je treba ukaze izbrati z ikonami, zaporedje dejanj pa je napisano v vrsticah skoraj resnične kode.

CodeMonkey
CodeMonkey

Praska

Scratch ni povsem pošteno vključiti na ta seznam, saj ne gre za igro, ampak za posebej zasnovano okolje za učenje otrok programiranja in ga je nemogoče ne vključiti, saj je odličen izobraževalni pripomoček. Avtor Scratcha je MIT, v skupnosti pa je večina informacij prevedena v ruščino, zato je Scratch na voljo zelo širokemu občinstvu.

Zmogljivosti Scratcha so res impresivne, čeprav nima nalog in nivojev, ima pa veliko domišljije in sredstev za uporabo. Ker si mora otrok v vsakem projektu samostojno zastaviti cilj, univerzalnih rešitev ni, je pa prostor za kreativnost, ki je pri igrah, ki učijo algoritme, manjka. Scratch je kot nalašč za otroke od osmega leta dalje, ki so že naveličani preganjanja robotov in opic po običajnih poteh.

Praska
Praska

СeeBot

Ne smemo pozabiti na klasiko, tudi precej prašno. Izobraževalne igre CeeBot so se pojavile leta 2003 kot poseben razvoj za izobraževalne ustanove. Sprva so razvijalci ustvarili Colobot - igro o kolonizaciji novega planeta, katere glavna značilnost je bila, da ste morali napisati lastne programe za nadzor likov.

CeeBot je vadnica za večopravilno igro s podrobnimi navodili. Zgodba o programirljivih robotih na novem planetu, ki uničujejo lokalno favno, seveda ne bo delovala za otroke, toda za najstnike, ki so se že navdušili nad računalništvom in si predstavljajo, kaj je algoritem, bo dobro orodje. CeeBot je v ozadju sodobnih iger videti nekoliko bled, toda kje drugje lahko otrok nadzoruje znake in ustvarja lastne programe, ki so čim bližje sintaksi C ++?

Сeebot
Сeebot

CodeCombat

CodeCombat je že resen, saj se v tej igri uči prava koda in zmagovalec se bo izkazal kot že pripravljen programer. Izberete programski jezik, v katerem morate pisati ukaze za svojega lika (igra ponuja Python, JavaScript, Lua ali nekaj eksperimentalnih, kot je CoffeScript), in se odpravite na pot po kristale.

Za igro so lahko zaprti fantje in deklice od osmih let. Usposabljanje in nasveti v ruščini, za 9,99 $, lahko vsak mesec dobite nove ravni za prehod (prvih 70 je brezplačnih). Igro se lahko uporablja v šolah, za učitelje obstajajo ločeni bonusi.

V igri bo otrok pred začetkom vsake stopnje bral smešne in motivirajoče citate o programiranju, ki bodo opomnili, da se "ta koda ne bo naučila sama." CodeCombat je bolj zasvojen kot običajne »akcijske igre« in »strelke«, ena najboljših kombinacij sprostitve in treninga.

Priporočena: