Kazalo:

Programiranje za otroke: 15 igrač, ki bodo otroka spremenile v genija
Programiranje za otroke: 15 igrač, ki bodo otroka spremenile v genija
Anonim

Koristne veščine lahko razvijate že pri treh letih.

15 igrač, ki bodo vašega otroka naučile programirati
15 igrač, ki bodo vašega otroka naučile programirati

Igrače, ki učijo programiranja

1. Roobo puding S "Emelya"

starost: od 3 let.

Večnamenski robot pomočnik za najmlajše. Simpatičen kolobok z izrazitimi očmi služi kot glasovni pomočnik, otroški monitor in video nadzorni sistem. "Emelya" zabava otroka in skrbi zanj, ne da bi mu bilo dolgčas. Robot lahko pripoveduje zgodbe, vklopi glasbo in odgovarja na različna vprašanja.

Programiranja kot takega ni, lahko pa otroci prisilijo robota, da izgovori fraze in se z njim pogovarja. Naprava je bolj primerna kot pomočnik staršem in kot način za začetek z visokotehnološkimi pripomočki.

2. Ozobot Bit

starost: od 5 let.

Majhen, programabilen robot v velikosti čokoladnega jajca. Opremljen z optičnimi senzorji in servo pogoni, ki mu omogočajo prepoznavanje barvnih ukazov in vožnjo po površini mize. Ozobot Bit razume programsko kodo, ki je zapisana na zaslonu pametnega telefona ali z navadnimi barvnimi markerji na papirju.

Robot najde izhod iz narisanega labirinta in se premika po danih ukazih, vrti in potrjuje dejanja s pomočjo LED. V naprednejšem načinu programiranja se dejanja sestavljajo iz že pripravljenih blokov prek spletnega urejevalnika.

3. Xiaomi MITU Smart Building Blocks Robot

starost: od 6 let.

Relativno preprost konstruktor Xiaomi s funkcijami programiranja. Komplet je sestavljen iz glavne enote z Bluetooth-modulom, enote s servo pogonom in še enega predala z dvema prstnim baterijama. Poleg tega komplet vsebuje več kot 300 različnih delov, iz katerih lahko sestavite premikajoče se živali in avtomobile.

Montaža poteka po interaktivnih 3D navodilih v mobilni aplikaciji. Služi tudi kot nekakšna nadzorna plošča po povezavi pametnega telefona prek Bluetooth. Obstaja tudi urejevalnik ukazov, ki vam omogoča programiranje sestavljenega robota za izvajanje enega ali drugega zaporedja dejanj.

4. Sphero SPRK +

starost: od 8 let.

Futuristični robot v obliki prozorne krogle, ki spominja na droida BB-8 iz Vojne zvezd in se premika na popolnoma enak način. Vodotesno ohišje Sphero SPRK + ima vgrajen žiroskop, merilnik pospeška in motor, ki lahko pospešuje igračo do hitrosti 2 m / s.

Medenjaka lahko upravljate prek virtualne igralne palice s pametnega telefona ali tablice, vendar je veliko bolj zanimivo, da mu prednastavite algoritem dejanj, ki jih bo izvajal robot. Programiranje je na voljo v dveh načinih: prek vizualnega urejevalnika z blokovnimi ukazi in z uporabo besedilne kode.

5. Ubtech Jimu Inventor

starost: od 8 let.

Celoten izobraževalni kompleks, ki ponuja izjemne možnosti za ustvarjalnost, ki jih omejuje le domišljija. Komplet Jimu Inventor je sestavljen iz 675 delov, med katerimi so "možgani" in 16 servomotorjev, ki vam omogočajo ustvarjanje mobilnih robotov, ki lahko izvajajo ukaze po določenih scenarijih.

Mobilna aplikacija ponuja navodila po korakih za sestavljanje dinozavra, bogomolke, humanoida in treh drugih likov. Pripravljeni roboti se upravljajo prek pametnega telefona ali samodejno izvajajo dejanja po nastavljenih algoritmih. Proces programiranja poteka v odprtem okolju Blockly z vizualnim urejevalnikom ukazov blokov.

6. Xiaomi Mi Bunny MITU

starost: od 10 let.

Naprednejša različica Xiaomijevih robotskih konstrukcijskih setov, ki je pravzaprav kopija LEGO Mindstorms. In je popolnoma združljiv s svojimi detajli. Glavna enota je opremljena z zvočnikom in mikrofonom, LED indikatorjem in stikalom. Nanj sta priključena dva servomotorja za sestavljanje balansirnega robota na kolesih in drugih modelih.

Kot običajno se pametni telefon uporablja kot daljinski upravljalnik. Služi tudi kot digitalno navodilo z nasveti za sestavljanje, pa tudi kot urejevalnik ukazov za programiranje algoritmov. Poleg tega Mi Bunny MITU razume glasovne ukaze in lahko sledi poti, ki je narisana na zaslonu pametnega telefona.

7. LEGO Mindstorms EV3

starost: od 10 let.

Tehnološko najbolj napreden oblikovalec, ki je postal ustanovitelj vseh robotskih igrač s programsko funkcijo. Mindstorms EV3 vsebuje največ senzorjev in komunikacijskih modulov: žiroskop, ultrazvočni senzor, svetlobni senzor, Wi-Fi, Bluetooth in še veliko več. Za bolj zapletene projekte je mogoče konstruktor enostavno povečati z nakupom dodatnih modulov.

Iz 600 različnih delov lahko sestavite 17 že pripravljenih modelov, ki se premikajo, reagirajo na ovire, rišejo preprosto grafiko in opravljajo druge funkcije. Lastni razvoj je omejen le z domišljijo. Uradna programska oprema se uporablja za programiranje Mindstorms EV3, nato pa se algoritmi naložijo v glavni blok.

Računalniške in mobilne igre, ki otroka učijo programirati

1. Code Karts

starost: od 4 let.

Igralna aplikacija za najmlajše, s katero lahko predšolskim otrokom vzbudite ljubezen do programiranja. Cilj Code Karts je razviti pozornost, logiko in sposobnost reševanja problemov. Če želite dirkalni avtomobil premakniti na ciljno črto, morate sestaviti zaporedje dejanj, da se izognete oviram, uporabite katapulte in pospeševalnike na progi.

2. Tovarna popravkov LEGO Mindstorms

starost: od 6 let.

Zasvoji LEGO puzzle igra, v kateri morate nadzorovati robota iz istega kompleta Mindstorms EV3 in reševati različne naloge za napredovanje skozi zgodbo. Mehanoid sprejema ukaze, iz katerih morajo igralci ustvariti preproste algoritme. Gibanje, premikanje predmetov, interakcija z opremo - za vse to boste morali sestaviti pravilna zaporedja dejanj, od stopnje do stopnje pa bodo vse težja.

3. Box Island

starost: od 6 let.

Kljub risanemu videzu se bodo fantje na Box Islandu ukvarjali z več kot resnim vizualnim programiranjem. Na potovanju po barvitem tridimenzionalnem otoku se bodo na igriv način seznanjali z zankami, pogojnimi operatorji in drugimi osnovami programiranja, lahko pa bodo tudi urili algoritemsko razmišljanje in prepoznavanje vzorcev.

4. Praska

starost: od 8 let.

Popolna platforma za učenje programiranja in oblikovanja otrok, ki je projekt razvojne ekipe MIT. Z uporabo preprostih orodij vam Scratch omogoča ustvarjanje animacij in mini iger kar v brskalniku. Obstaja ogromno že pripravljenih predlog in izobraževalnih videoposnetkov v ruščini, ki vam bodo pomagali pri izvedbi katerega koli projekta.

5. Codecombat

starost: od 8 let.

Spletna platforma za učenje JavaScripta, kjer učenje temelji na igri RPG in je dobesedno vtkano v igranje. Od prve stopnje se otroci navadijo pisati kodo z vgrajenimi namigi. Ko izvajajo dejanja v igri in komunicirajo z liki, se navadijo na sintakso in trenirajo sestavljanje učinkovitih algoritmov.

6. Stroj za človeške vire

starost: od 9 let.

Zabavna puzzle igra ustvarjalcev znamenitega World of Goo, kjer se bodo otroci naučili osnov vizualnega programiranja, igrajo se kot strokovnjaki za avtomatizacijo. Glavna naloga je optimizirati pisarniške procese z ustvarjanjem akcijskih algoritmov za vsakega od zaposlenih v majhni skupini.

7. medtem ko je True: nauči se ()

starost: od 12 let.

Atmosferska igra o neprevidnem strokovnjaku za strojno učenje. Napiše sistem za prepoznavanje mačjega jezika, da bi razumel svojega ljubljenčka, za katerega se izkaže, da zna programirati bolje kot lastnik. Igralci se bodo morali naučiti logike ustvarjanja nevronskih omrežij, klepetalnic in še veliko več. Čeprav True: learn () ima veliko zapletene mehanike, vendar je tudi dovolj nasvetov in vse je popolnoma v ruščini.

8. EXAPUNKS

starost: od 12 let.

Simulator hekerja, ki povzroča odvisnost. Slednji ustvarja viruse in vdre v strežnike bank, univerz, tovarn in drugih institucij. V EXAPUNKS-u morate napisati pravo kodo, za razumevanje odtenkov igranja pa boste morali natisniti priročnik iz datoteke PDF in ga pozorno prebrati. Igra je zelo zanimiva in pristna, vendar za popolno potopitev zahteva znanje angleškega jezika - ni lokalizacije in ne bo mogoče delovati s tipkanjem.

Priporočena: