Kazalo:

Pregled Metro Exodus - eden najbolj atmosferskih strelcev o Rusiji
Pregled Metro Exodus - eden najbolj atmosferskih strelcev o Rusiji
Anonim

Kljub prehodu v odprt svet je tretji del serije ohranil skoraj vse značilnosti "Metroja". Tako dobro kot slabo.

Pregled Metro Exodus - eden najbolj atmosferskih strelcev o Rusiji
Pregled Metro Exodus - eden najbolj atmosferskih strelcev o Rusiji

Prejšnje igre Metro so bile linearne strelske igre, ki so se skoraj v celoti odvijale v moskovskem metroju. Elegantno vzdušje, nenavadna mehanika, kot je brisanje maske in polnjenje svetilke, bogat zaplet - tako sta si leta 2033 in Last Light prislužila visoke ocene in na stotine tisoč igralcev predstavila Metro vesolje.

V zgodbi Metro Exodus Artyom in Anya odkrijeta dokaze o obstoju življenja zunaj Moskve. Zaradi spopada z borci "Hansa" ti skupaj z Melnikom in drugimi člani "Šparte" ugrabijo parno lokomotivo in se odpravijo iskat vojaško poveljstvo države. Njihova pot poteka skozi bregove Volge, Uralske gore, Kaspijsko puščavo in tajgo.

Zamisel 4A Games, da bi tretjo igro posvetila potepanju Artjoma in njegovih sodelavcev po Rusiji, se je zdela čudna. Še bolj presenetljiva je bila odločitev, da strelcu dodamo odprt svet: kako ohraniti klavstrofobično vzdušje na prostornih lokacijah?

Razvijalci so imeli težko nalogo - narediti novi Metro za PC, Xbox One in PlayStation 4 radikalno drugačen od drugih delov, hkrati pa ohraniti duh franšize. In z izjemo nekaterih trenutkov jim je to uspelo.

Atmosfera

Prva stvar, na katero si pozoren, ko greste skozi skoraj uro dolg uvod in se znajdete v odprtem svetu, je vzdušje. Klavstrofobija je razumljivo izginila, a občutek zlovešče skrivnosti ostaja. In dlje ko igraš, močnejši je.

Metro Exodus: še posebej grozljivo ponoči
Metro Exodus: še posebej grozljivo ponoči

Še posebej grozljivo ponoči. Nekje se prepirajo razbojniki, velikanski raki, ki krempljejo blizu vode, lahko z nekaj udarci ubijejo Artjoma, v daljavi se je nenadoma zaslišal tuljenje ljudi mutantov, ujetih v območju delovanja električne anomalije. Vsak zvok lahko pomeni grožnjo, baterija svetilke pa lahko kadar koli odpove. V tem se Exodus malo razlikuje od prejšnjih iger: poln je nevarnosti in igralec ni vedno pripravljen nanje.

Pametna grafika deluje tudi za vzdušje. S soncem obsijana puščava, propadajoče vaške hiše v jutranji megli, kupe sovjetskega vlaka s klasičnimi zavesami in držali za skodelice - Exodus izgleda odlično. Še posebej, če vklopite sledenje žarkov – doda realistične odseve in osvetlitev.

Image
Image

Anya v Metro Last Light

Image
Image

Anya v Metro Exodus

Ena glavnih vizualnih razlik med Exodusom in prejšnjimi deli so realistični modeli likov. In Anya, in "Špartanci" in po naključju srečani NPC-ji so zdaj res videti kot ljudje. Tudi otroci, ki so bili včasih videti kot križanec med Monsters, Inc. Boo in Stewiejem Griffinom.

Obrazna animacija je postala bolj realistična, vendar ne dosega ravni AAA projektov leta 2019: veliko izgubi, na primer nedavni Resident Evil 2 ali lanskoletni Assassin's Creed Odyssey.

Toda Artyom je odlično animiran. Še posebej presenetljivo je, da razvijalci niso skoparili pri izdelavi "enkratnih" dejanj - na primer, ko junak od enega od rešenih NPC vzame ključ od skladišča z plenom.

Metro Exodus: notranjost sovjetskega vlaka s klasičnimi zavesami
Metro Exodus: notranjost sovjetskega vlaka s klasičnimi zavesami

Realizem

Druga pomembna značilnost igre je realizem. Skupaj z vzdušjem ustvarja potopni učinek, ki ni slabši od tistega v prejšnjih delih. Delno zaradi materialnosti opreme. Svetilko in zračne puške je treba še vedno polniti s pogostim pritiskom na tipko miške ali sprožilec igralne ploščice, plinsko masko pa je treba obrisati.

Ko želi igralec pogledati v inventar, Artyom sname nahrbtnik, ga položi na tla in ga z ostrim gibom odpre – to je odlična poteza, ki zbliža igralca in lika.

Toda na realizem najbolj vpliva bojni sistem. Artyom je počasen in predebel, in to je logično, saj na njem visi na desetine kilogramov opreme. Ne more hiteti na stran, da bi se izognil napadom spretnih mutantov. V paketu bodo zlahka premagali junaka.

Zato morate uporabiti taktiko: počakajte, da živali gredo mimo, jih ustrelite od daleč, poiščite rešitve. Verjetno bi morali ljudje v podobnih razmerah ravnati enako.

Metro Exodus: Taktike moramo povezati
Metro Exodus: Taktike moramo povezati

Exodus od igralca skoraj nikoli ne zahteva, da razišče svet – le da včasih na kocko postavi nekaj vprašanj. Ampak želim to narediti. Delno zaradi konteksta igre: za razliko od moskovskega metroja so to popolnoma nove regije, o katerih ni nič znanega. Delno tudi zaradi zasnove lokacij: vsakih pet minut igre vidite še en čudovit pogled in vaša roka seže, da naredite posnetek zaslona.

Hkrati pa proučevanje lokacije ustvarja potrebo po nadaljnjih raziskavah, saj so viri skoraj vedno redki. V tem delu Metroja ni denarja, junak bodisi najde strelivo ali ga pobere na delovni mizi.

Metro Exodus: Exodus želi raziskati svet
Metro Exodus: Exodus želi raziskati svet

Ne glede na to, kako previden je igralec, se potrošni material še vedno porabi za raziskovanje sveta - vsaj filtri za plinsko masko, brez katerih se ne morete sprehoditi po onesnaženem območju.

Če se premikate samo vzdolž ploskve, potem sredstva na neki točki morda ne bodo dovolj. In to je tudi realno: "Špartanci" so se na pot odpravili spontano, ne da bi imeli čas za kaj pripraviti. Logično je, da bodo morali iskati plen na tleh.

Kaspijska puščava je najmanj zaželena za raziskovanje: razen enakih ladij in par hiš v njej ni skoraj nič. Zaradi tega se dinamika igre nekoliko "pogreša", a težavo izravnava prisotnost daljnogleda in avtomobila. Prvi vam omogoča, da od daleč označite vse zanimive kraje, drugi pa vam omogoča, da hitro pridete do njih.

Edina stvar, ki ovira realizem in poglobitev, so hrošči. Sovražniki se včasih zagozdijo in se začnejo umikati in ciljajo v tla. Junaka občasno opazijo skozi stene. Toda te težave niso tako pogoste in nekatere od njih bodo zagotovo odpravljene s popravkom že prvi dan.

Znaki (uredi)

Če je bil v letih 2033 in Last Light poudarek na zapletu, v katerem se je vsakih nekaj minut dogajalo nekaj nepričakovanega, se je v Exodusu fokus preusmeril na like. Anja, "Špartanci" in drugi potniki parne lokomotive Aurora so osnova junakove motivacije. Artyom naredi vse zanje. Nekoga je treba rešiti iz ujetništva, nekdo mora najti kitaro na ruskih odprtih prostorih. Anya si želi samo najti primeren kraj za ustalitev in ustvarjanje družine.

Razvijalcem je uspelo, da je igralca skupaj z Artjomom vživel v like. Ko v mirnih trenutkih komunicirate s svojo ekipo, bolje spoznate značaj vsakega od njih. Ko vidiš, kako imajo po 20 letih služenja vojaškega roka v dotrajani metroji upanje na boljše življenje, je težko do njih ne čutiti sočutja in ne želeti pomagati.

Metro Exodus: razvijalcem je uspelo, da je igralec sočustvoval z liki
Metro Exodus: razvijalcem je uspelo, da je igralec sočustvoval z liki

Pri tem imajo veliko vlogo mirni trenutki na vlaku. Med njimi lahko popijete pijačo s "Špartanci" in poslušate njihove zgodbe, poklepetate z Anjo (ali, bolje rečeno, pustite, da govori, ker Artyom vedno molči), iz Melnika izveste, kako je z "Auroro" in kje odred gre naprej. Po več urah na sovražnem ozemlju, kjer vas skuša ubiti skoraj vsako živo bitje, takšne epizode dobijo posebno vrednost.

Zmedeno le zaradi dejstva, da se "Špartanci" na noben način ne odzovejo na tiste Artyomove napade, ki niso povezani z zapletom. Med misijami liki komentirajo skoraj vsako dejanje junaka. Če pa greš študirat odprt svet, potem ga tudi po nekaj dneh ne bo nihče kontaktiral, da bi ga vprašal, kje izgine in ali je sploh živ.

To moti potopitev. Tukaj so samo liki, ki so se obnašali kot resnični ljudje, vendar se ne odzovejo na dejstvo, da prijatelj več dni hodi v izjemno nevarno območje - vrstice kode niso zapisane.

Metro Exodus: "Špartanci" nikakor ne reagirajo na nepovezane z zapletom Artyomovih napadov
Metro Exodus: "Špartanci" nikakor ne reagirajo na nepovezane z zapletom Artyomovih napadov

V tem primeru igra označuje dejanja igralca, preprosto na druge načine. Na primer, če ne ubijete ljudi na prvi lokaciji, rešite NPC-jev iz ujetništva in ne udarite s pištolo v obraz vsem, ki jih srečate, potem bo Artyom dobro obravnavan in dajal namige o lokaciji uporabnega plena in prej odhodu Aurore, ga bodo na njegove podvige spominjali tudi skozi dialoge likov.

Izid

Težko si je predstavljati, kaj bi se Metro Exodus še lahko izkazal. Serija je očitno morala izstopiti iz moskovskega metroja: tam je postajala gneča, v isti Last Light pa je polovica igre že potekala na površini. A spet hoja med stolpnicami porušene Moskve skorajda ne bi bila zanimiva. Postaviti junake na vlak in jih poslati na potovanje po Rusiji se zdi logičen način za razvoj idej serije.

Metro Exodus: Poskus, da bi franšizo pripeljali v odprt svet, ni uspel
Metro Exodus: Poskus, da bi franšizo pripeljali v odprt svet, ni uspel

Poskus preselitve franšize v odprt svet je bil uspešen. Res je, enakega dinamičnega zapleta, kot v prejšnjih delih, od Exodusa ne bi smeli pričakovati.

Tu gre zgodovina naprej le s parno lokomotivo. V bistvu si igralec ustvarja naloge in težave: ponoči napada taborišča razbojnikov, ostane brez streliva v boju z mutanti, se vozi po puščavi v avtomobilu in poskuša ne pritegniti pozornosti ogromnih letečih "demonov".

Ne glede na to, ali uživate v Exodus ali ne, je odvisno od tega, zakaj vam je všeč serija Metro. Če je za vzdušje postapokaliptične Rusije in občutek nevarnega skrivnostnega sveta, je to v igri dovolj.

Če gre za zgodbo, potem bodite pripravljeni na dejstvo, da bo med dogodki zapleta minilo več ur realnega časa.

Na splošno Exodus ni nič boljši ali slabši od prejšnjih delov (kot kaže Metro Exodus in njegova ocena na Metacritic). Malo drugače je, a je še vedno Metro.

Sistemske zahteve Metro Exodus

Sistemske zahteve za 1080p in 30fps

  • Windows 7, 8, 10.
  • Intel Core i5-4440.
  • 8 GB RAM-a.
  • GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
  • 2 GB video pomnilnika.

Sistemske zahteve za 1080p in 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-4770k.
  • 8 GB RAM-a.
  • GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
  • 8 GB video pomnilnika.

Sistemske zahteve za 1440p in 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-8700k.
  • 16 GB RAM-a.
  • GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
  • 8 GB video pomnilnika.

Sistemske zahteve za ločljivost 4K in 60 sličic na sekundo

  • Windows 10.
  • Intel Core i9-9900k.
  • 16 GB RAM-a.
  • RTX 2080 Ti.
  • 11 GB video pomnilnika.

Kupite Metro Exodus za PlayStation 4 →

Kupite Metro Exodus za Xbox One →

Kupite Metro Exodus za PC →

Priporočena: