Kazalo:

Najboljše miselne igre za napredna podjetja
Najboljše miselne igre za napredna podjetja
Anonim
Najboljše miselne igre za napredna podjetja
Najboljše miselne igre za napredna podjetja

Pravi življenjski heker je zasnovan tako, da mora le občasno »nabrusiti možgane« – tako kot mačke brusijo kremplje, da so nenehno v formi. Bližajo se majski prazniki, prihaja poletje in marsikdo od nas se bo sprostil v družbi ali na potovanju s prijatelji. Želimo vam ponuditi nekaj kul logičnih iger, da se zabavate v družbi in znova vadite svoje misli. Igre so bile izbrane po načelu:

- brez posebnih rekvizitov (kot so karte, žetoni, kocke itd.)

- možnost igranja v katerem koli okolju (na vlaku, avtobusu, na dachi, ob ognju ali kje drugje).

kontakt

Morda ena najbolj priljubljenih družabnih iger.

Število igralcev: najmanj 3 osebe.

Pravila: voditelj si omisli besedo, samostalnik v imeniku, občni samostalnik in vsem naznani prvo črko te besede. Preostali udeleženci izmenično postavljajo definicijska vprašanja in poskušajo uganiti, kaj so načrtovali.

Na primer, pomislil sem na besedo "life hecker", prva črka je "L". Na vprašanje "Ali to ni plenilska žival?" Hitro moram dati odgovor, ki izpolnjuje pogoje, to je plenilska žival s črko "L". Odgovor: "Ne, ni lev." Nadaljnja podobna vprašanja brez pojasnil ("Ali ni to še ena plenilska žival?") so prepovedana.

Udeleženci morajo pripraviti vprašanje, na katerega vsaj dva od njih znata odgovor, voditelj pa ne ve (šepetanje in pogodbe so prepovedani).

Na primer: "Ali to ni taka pomožna izjava za dokaz izreka?" Odgovor mi ni znan, a eden od igralcev je razumel, za kaj gre. V tem primeru zavpije: "Obstaja kontakt!" in začne odštevanje od 10 do 1. Pri rezultatu "1" igralci v refrenu zakličejo pravilno možnost. Če rečejo isto, se kontakt šteje za veljaven. V tem primeru voditelj pokliče drugo črko skrite besede in igra se nadaljuje v istem duhu, dokler ni rešena celotna beseda. Avtor pravilnega vprašanja postane naslednji voditelj.

varuh skrivnosti

Močna in zelo zasvoji igra. Voditelj si omisli frazo, slogan, citat, ki ga poznajo vsi udeleženci. Pove število besed v njem. Igralci postavljajo "varu" kakršna koli vprašanja. Vsak odgovor mora vsebovati besedo iz skrite fraze. Odgovor mora vsebovati en stavek.

Primer: Izmislil sem naš slogan »Življenje je nepopolno. Popravi! Lahko mi postavite 4 vprašanja.

Vasya: Kaj ste danes jedli za zajtrk?

Jaz: Vse življenjeZa zajtrk jem samo sendviče s čajem.

Petya: Vam je všeč zadnja pesem Zemfire?

Jaz: Ne poslušam je, moderne glasbe nepopoln, za moj okus.

… itd. Po tem udeleženci nekaj časa analizirajo, kar so slišali (bolje je vnaprej določiti, koliko) in izdajo svojo različico izvirne fraze. Dovoljeno je snemanje odgovorov gostitelja: zapišite na telefon ali samo na list papirja.

Papirji

Število igralcev: sodo, najmanj štirje

Vsak si omisli 5-10 besed, samostalnikov, navadnih samostalnikov in jih zapiše na koščke papirja. Nato se vsi kosi zberejo na kup in premešajo. Igralci so razdeljeni v ekipe v parih. V 30 sekundah morate partnerju razložiti čim več besed iz naključno izbranih kosov papirja (izvlecite eno po eno). Enokorenske besede so pri razlagi prepovedane. Nasprotna ekipa zažene štoparico na telefonu in spremlja čas. Uspešno rešene ostanke prepustimo sebi, nerešene vrnemo na kup. Dokler papirja ne zmanjka, se igra nadaljuje. Na koncu ekipe izračunajo svoje točke in določijo zmagovalca.

Danetki

Dobra stara detektivska zabava. Danetka je besedna uganka, zapletena ali čudna zgodba, katere del pove voditelj, ostalo pa mora rekonstruirati zaporedje dogodkov. Postavljajo se lahko samo vprašanja, na katera je mogoče odgovoriti z "Da", "Ne" ali "Ni relevantno", od tod tudi ime igre. Obstaja celo stran, posvečena Danetsu.

Na poti

Voditelj zapiše na papir (po možnosti - na telefon) pravilo, ki določa, katere stvari lahko vzamete s seboj na pot. Nato reče: "Vzel bom s seboj …" - in poimenuje stvar, ki jo je mogoče vzeti, ne da bi kršili pravilo. Preostali udeleženci po vrsti vprašajo, ali lahko ta ali oni predmet vzamejo s seboj, voditelj pa odgovori, ali pravilo dovoljuje ta predmet ali ne.

Zmagovalec je tisti, ki prvi ugane pravilo. Pravila so lahko tako preprosta, kot zelo dodelana.

Seveda je še vedno nesmrtni "krokodil", kjer je treba skrite besede razložiti s kretnjami. A še vedno je bolj odvisno od igralskih sposobnosti udeležencev in ne od intelektualnih.

Katere igre so priljubljene v vašem podjetju?

Priporočena: