Kazalo:

10 iger na prostem, o katerih naši otroci ne poznajo
10 iger na prostem, o katerih naši otroci ne poznajo
Anonim

Sodobni otroci ne vedo, kaj so rounders, bouncers in townships. Raje imajo aplikacije in pripomočke kot naše najljubše igre na dvorišču. Naučite svoje otroke igranja iger na prostem - naj njihovo otroštvo postane srečnejše in bolj zanimivo!

10 iger na prostem, o katerih naši otroci ne poznajo
10 iger na prostem, o katerih naši otroci ne poznajo

In jaz sem v "hiši"!

Pred dnevi sem slišal ta dialog pri sosedovih fantih. Sedela sta na klopci in si potikala telefone. Ko sem se ozrl naokoli, nisem videl otrok, ki bi se igrali "Doggyja" ali risali polje za "Tihej kot voziš, dlje boš." Žal, sodobni otroci raje trkajo po tipkovnici in sedijo na VKontakte.

Dvoriščne igre, ki smo jih igrali več dni (dokler jih ne »pognajo«), postopoma postajajo preteklost. Toda večina jih ne razvija le spretnosti, vzdržljivosti in moči, ampak uči tudi tako pomembne stvari, kot sta kohezija in medsebojna pomoč.

Predlagam, da se spomnite naših najljubših igric na dvorišču in z njimi predstavite svoje otroke.

Skrivalnice

Pripravljen ali ne, prihajam!
Pripravljen ali ne, prihajam!

En-dva-tri-štiri-pet, grem pogledat.

Pripravljen ali ne, prihajam!

Enostavna igra - igrate lahko kjerkoli in kadarkoli. Še posebej razburljivo je zvečer, ko se stemni.

pravila

Najprej je izbran gonilnik. Za to smo v otroštvu poznali milijardo štetnih rim. Nato voznik stoji obrnjen proti steni (drevo, steber …) in glasno šteje do 20 (50, 100 …). Igralci se skrivajo.

Naloga igralcev je, da se skrijejo, da ga voznik ne najde. Naloga voznika je najti vse, ki se skrivajo.

Ko voznik najde enega od igralcev, mora brezglavo steči nazaj k steni (drevo, steber …), da ga "ujel". Če je igralec pritekel prvi, se z besedami "Knock-knock me" izvleče iz igre. Kogar je vodja prvi ujel, postane vodja v naslednjem krogu ("Prva kokoš meži oči").

Gesla:

  • "Ax-ax, sedi kot tat in ne glej na dvorišče" - so kričali "ujeti" igralci svojim tovarišem, ko se približujejo "nevarnosti" (sedi in ne štrli ven).
  • "Žaga-žaga, leti kot puščica" - je zavpil, da bi nakazal, da je voznik daleč od stene in lahko izstopiš iz zavetišča.

Število igralcev:večji kot je, bolje.

Salki / Dohitevanje

Salki
Salki

Salki - so dohiteli, so latki, so blooperji, so kvač. Po Wikipediji ima ta igra približno 40 (!) Naslovov (skoraj vsaka regija nekdanje Sovjetske zveze ima svoje).

Hkrati je igra preprosta. Bistvo običajne oznake je, da dohite ("požarite") igralce (če vozite), ki tečejo v različne smeri.

pravila

Gonilnik se izbere s štetjem (kam brez njega?). Igralci stojijo v krogu in na ukaz "Jaz sem oznaka!" razpršijo v vse smeri. (Igrišče je bilo pogosto določeno - "Ne beži iz ograje", "Ne teči dlje od gugalnice.")

Naloga voznika je dohiteti enega od igralcev in se ga dotakniti z roko. Kogar se dotakne, sam postane "oznaka", voznik pa se spremeni v navadnega igralca.

Obstaja različica običajne oznake, ko voznik, ki je dohitel enega igralca, sam ne postane igralec, ampak še naprej dohiti druge fante skupaj s prvim "mastnim". Nato skupaj ulovijo drugega, tretjega itd., dokler ne napolnijo vseh.

Število igralcev:od 3 in več.

Različice soli:

  • Salki s "hišo" - ista stvar, izbrana je le cona (peskovnik, krog na asfaltu itd.), kjer lahko igralci pritečejo in si oddahnejo, ni "faula", ampak tudi sedijo za tudi dolgo v "hiši".
  • "Nad nogami" - da se izognete "soljenju", morate skočiti na nekaj in dvigniti noge ("Nad nogami od tal" / "Salki-noge v zraku"), vendar v skladu s pravili, tudi nog dolgo ne moreš dvigniti.
  • "Čaj-čaj, pomagaj mi!" - v tej različici oznake se lahko "mastni" ustavi, zavpije ta čarobni stavek in njegovi prijatelji mu bodo pritekli na pomoč, vendar je voznik na preži in obstaja možnost, da bosta drugi in tretji dodano eni "žrtvi".
  • Sifa - v tej različici "salat" ni z roko, ampak s "sifo" (krpa, zvita vrv in vsaka "smrdljiva", ki jo najdete na dvorišču); kdor je zadet, postane sifa, torej vodja.

Baker

Ta igra, ki jo mnogi ljubijo, ima tudi številna imena: "Car", "Pop", "Klek", "Sticks", "Banks" in drugi. Pravila se zdijo zapletena, a le na prvi pogled. Vsako dvorišče je imelo svojo različico igre. Toda na splošno se njegovo bistvo spušča v naslednje.

Inventar:

  • palice (netopirji, kosi ojačitve, a najbolj šik je zlomljena hokejska palica);
  • pločevinka (plastična steklenica, leseni blok itd.);
  • kreda (za oris mesta).

Najprej morate pripraviti igrišče (približno 10 x 6 metrov). Vzporedno s krajšo stranjo igrišča se narišejo črte na vsak meter in pol: 1 črta - piš (vojak); 2. vrstica - dama; 3 vrstica - kralji; 4. vrstica - asi itd.

Od začetka spletnega mesta do zadnje vrstice - območje naslovov; od zadnje vrstice do konca mesta - pekarska cona (kralj, duhovnik itd.).

Na razdalji 5 metrov od zadnje črte je narisan krog, v katerem je postavljen ruff (včasih na opeko).

pravila

Baker
Baker

Najprej izberite "Baker" in nastavite vrstni red podiranja ryukhe. V ta namen igralci položijo en konec palice na prst stopala, drugega pa naslonijo na dlan, nato pa z nogo potisnejo palico v daljavo. Čigava palica je priletela najdlje, najprej podre ryuho; katerega najbližji je "Baker".

"Pek" zavzame položaj "za pločevinko", igralci - v prvi vrsti. Nato igralci izmenično poskušajo s palico izbiti ryuho. Po tem se začne "napad" - igralci tečejo za svojimi netopirji in se vrnejo nazaj v "območje ranga". V tem času "pek" teče za ryukho, jo postavi na svoje mesto in jo zaščiti. Toda njegova glavna naloga ni dovoliti, da bi "ukradel" palico z njenega ozemlja. Poleg tega se skuša s svojo palico dotakniti igralcev in nato sam podre ryuho. Tisti, ki se ga dotakne "Baker", postane "Baker" v naslednjem konju, stari "Baker" pa postane igralec.

Za vsak podrti ruch je bil igralec napredoval v rang. Z drugimi besedami, premaknil se je dlje čez polje in se približal ryukhi. Poleg tega ima vsak "naziv" svoje značilnosti in privilegije. Na primer, as je neranljiv in ne more voziti.

Število igralcev:ni omejeno.

klasike

klasike
klasike

Mnogi ljudje mislijo, da so bile "klasike" izumljene v ZSSR. Pravzaprav je to zelo starodavna igra. Že v srednjem veku so fantje (prvotno je bila igra fantovska) skakali na oštevilčena polja. V Rusiji so "klasike" igrali na vso moč že konec 19. stoletja.

pravila

Na asfaltu je s kredo narisano pravokotno polje z 10 kvadrati in polkrogom ("kotel", "voda", "ogenj"). Obstaja več možnosti za skakanje in označevanje mesta. Praviloma pa igralci izmenično mečejo iztočnico (kamenček, škatlo bonbonov itd.) v prvo polje. Nato prvi igralec skače od polja do polja in potisne bitko za seboj.

  • # 1 - ena noga;
  • # 2 - ena noga;
  • št. 3 in 4 - levo na 3, desno na 4;
  • št. 5 - z dvema nogama (lahko si vzamete odmor);
  • št. 6 in 7 - levo pri 6, desno pri 7;
  • # 8 - ena noga;
  • Št. 9 in 10 - levo pri 9, desno pri 10.

Nato obrnite 180% in nazaj na enak način. Ali je stopil na črto ali jo je udarna žoga zadela? Ste se dvignili na obe nogi? Premik gre k drugemu.

Število igralcev: ni omejeno.

Odbojniki

Odbojniki
Odbojniki

Pri tej igri je bilo boleče dobiti žogo, a navdušenje je šlo čez streho. Poleg tega ne potrebuje nič drugega kot žogico.

pravila

Izbrani so "odbojniki" (praviloma 2 osebi na vsaki strani). Stojijo drug nasproti drugemu na razdalji približno 10-15 metrov. Kickerji stojijo v središču območja.

Naloga »odbijačev« je, da z žogo zadenejo vse igralce (če se vas žoga dotakne, zapustite igrišče). Naloga kickerjev je biti okretna in hitra ter se izogibati žogi.

"Knockout" lahko ujame "pasti" ("krompir", "sveče"). Če želite to narediti, morate žogo ujeti na letenje in je v nobenem primeru ne izpustiti iz rok. Če se žogica dotakne tal, se igralec šteje za "izbitega". "Past" daje dodatno "življenje", ki ga lahko obdržite zase ali ga delite s prijateljem.

Ko je v ekipi za izbijanje samo še en igralec, se mora izogniti žogi tolikokrat, kot je. Če je uspešna, se ekipa vrne na igrišče.

Elastika

Elastika
Elastika

Ikonična igra na dvorišču. Težko je najti otroka iz 1980-1990, ki ne bi skočil v gumico. Lastnik novega elastičnega gumijastega traku (bilo je pomanjkanje) na dvorišču je veljal za "glavnega" in je užival posebno priljubljenost.

pravila

Enostavno in zapleteno hkrati. Po eni strani ne potrebujete ničesar razen 3-4 metre elastike. Po drugi strani pa se lahko zmešaš v nivojih in vajah (v otroštvu so jih vsi znali na pamet). Dva igralca skupaj potegneta elastiko, tretji pa skoči.

Stopnje:

  1. elastični trak na ravni gležnjev drži (lahkost!);
  2. gumijasti trak na ravni kolen (skoraj vsi so se spopadli z njim);
  3. gumijasti trak na ravni stegen (nekako uspešen!);
  4. elastični trak v pasu (skoraj nikomur ni uspelo);
  5. gumijasti trak v višini prsnega koša in gumijast trak v višini vratu (onven fantazije).

Na vsaki ravni morate opraviti določen sklop vaj: tekači, koraki, lok, ovojnica, čoln itd.

Število igralcev: 3-4 osebe (štirje običajno igrajo v parih).

Igra velja tudi za dekliško. Fantje so redko skakali, dekleta pa so radi gledali.:)

Roparski kozaki

Roparski kozaki
Roparski kozaki

Rdeči pečat ni nihče, da bi pobegnil.

To je zabavna igra, ki združuje pustolovščino označevanja in vznemirjenje skrivalnic. Domneva se, da je igra nastala v 16. stoletju, ko so kozaki branili civilno prebivalstvo pred roparji.

pravila

Pravila igre se razlikujejo glede na regijo in so pogosto preveč poenostavljena. Ena stvar je nespremenljiva - igralci so razdeljeni v dve ekipi ("kozaki" in "roparji"). Takoj se izberejo »Atamani« in določi se »bojišče« (izven njega ne igrajo). Kozaki izberejo štab, roparji pa si izmislijo gesla (ena je pravilna, ostala so napačna).

Naloga roparjev: ujeti štab kozakov. Naloga Kozakov: ujeti vse roparje in "izluščiti" pravilno geslo.

Ob znaku se roparji razkropijo in se skrijejo, puščice pa pustijo na asfaltu, da imajo kozaki namige, kje jih iskati. Kozaki v tem času opremijo "ječo" in ugotovijo, kako bodo "mučili" zapornike (žgečkali, prestrašili žuželke, "bokali" s koprivami itd.). Čez nekaj časa so se kozaki odpravili iskat roparje. Če jim uspe, potem roparja dajo v »ječo«, od koder nima pravice pobegniti. Roparji pa se poskušajo približati "štabu" in ga ujeti.

Število igralcev:od 6 oseb.

Vroč krompir

Vroč krompir
Vroč krompir

Niti eno poletje ni minilo brez žoge. Ena od iger na prostem z žogo, ki jo ljubijo sovjetski otroci, je "vroč krompir". Njegovo bistvo je naslednje.

pravila

Igralci stojijo v krogu in jih vržejo z "vročim krompirjem" (žogo). Če je nekdo okleval in žoge ni pravočasno zadel, se usede v »kotl« (središče kroga). Sedeč v "kotlu" lahko poskušate ujeti žogico, ki leti nad vašo glavo, vendar ne morete vstati iz položaja počepa. Če igralcu v "kotlu" uspe ujeti žogo, osvobodi sebe in ostale ujetnike, njihovo mesto pa zasede igralec, ki je žogo neuspešno vrgel.

Poleg tega lahko igralci, ki mečejo "vroč krompir", nekoga posebej osvobodijo "kotla". Da bi to naredil, mora, ko žogo odbija, z njo udariti igralca, ki sedi v središču kroga.

Število igralcev:ne manj kot 3.

sloni

sloni
sloni

To igro so praviloma igrali starejši otroci, ker je precej travmatična, nekoliko necivilizirana, a noro smešna.

pravila

Igralci so razdeljeni v dve ekipi - sloni in konjeniki. Sloni postanejo verige, upognjene na pol in potisnejo glavo pod pazduho pred tistega, ki stoji. Jahači se izmenično poskušajo osedlati »slona«.

Naloga slonov je, da se uprejo teži jahačev. Naloga jahačev je, da skočijo čim bližje »slonovi glavi«.

Če se eden od jahačev ni mogel upreti »slonu« in je padel, pa tudi če so vsi jahači sedli in jih je »slon« odpeljal do cilja, so sloni zmagali. Če je slon razpadel, so zmagali jezdeci.

Število igralcev:od 3-5 ljudi v vsaki ekipi.

Žaba

Žaba
Žaba

To je ena od variant iger z žogo in steno, kjer so pravzaprav za zabavo potrebni stena, žoga in skakanje. Igrala so ga predvsem dekleta, čeprav fantje, ki so se zatekli v "vojno", niso bili nasprotni skakanju blizu stene.

pravila

Na steni je narisana črta (višja, bolj zanimiva) - žoge ne morete vreči pod njo. Igralci se vrstijo drug za drugim. Prvi igralec vrže žogo, ta udari ob steno, se odbije, udari ob tla in v tem trenutku jo mora igralec preskočiti. Naslednji igralec pobere žogo, ponovi isto in tako naprej v krogu.

Kdor žoge ne skoči, dobi za kazen »pismo« (l – i – z – y – w – k – a). Ste zbrali vsa ta pisma? Ti si žaba!

Število igralcev: ni omejeno.

Priporočena: