Kazalo:

Kaj igrati na prostem: 12 idej za vsako podjetje
Kaj igrati na prostem: 12 idej za vsako podjetje
Anonim

Med pečenjem kebaba boste imeli kaj početi.

Kaj igrati na prostem: 12 idej za vsako podjetje
Kaj igrati na prostem: 12 idej za vsako podjetje

1. Krokodil

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Prva ekipa pokliče drugega igralca. Ugane se mu beseda, ki jo mora pokazati izključno s pomočjo mimike in kretenj, ne da bi ničesar rekel. Soigralci poskušajo uganiti, kaj upodablja.

Za ugibanje je na voljo omejen čas, na primer minuta. Nato se vse ponovi z igralcem druge ekipe.

V bolj zapleteni različici "Krokodila" se ugiba fraza. Na primer, citat iz znane pesmi ali kvatrena, pregovor, pregovor itd.

2. Klobuk

V igri sodelujeta dve ekipi, ki morata imeti enako število igralcev. Vsak udeleženec napiše na karte (majhni lističi) 5-6 besed (ena beseda na kos). Nato se karte zložijo v klobuk.

Prvi igralec iz klobuka potegne karto in na znak začne enemu od igralcev razlagati napisano besedo. Ne morete omenjati istih korenskih in soglasnih besed, lahko uporabite metafore, sopomenke, abstraktne razlage. Naloga drugega igralca je, da izrazi svoje različice in ima čas, da ugane besedo v 20 ali 30 sekundah. Če se izide, ostane karta pri ekipi, če ne, se vrne v klobuk.

Nato igralci druge ekipe na enak način ugibajo besedo in tako naprej, dokler se klobuk ne izprazni. Zmaga ekipa z največ kartami.

3. Kaj počne?

To je nekakšna različica "klobuka". Igralci so razdeljeni v ekipe. Vsak od njih na kos papirja napiše kakšno dejanje, na primer: zamenjaj plenico, obrne palačinke, zapelje se na Ferrisovo kolo, opravi izpit, zapleše v fan coni na rock koncertu itd.

Igralec nariše nalogo in poskuša v tišini, le s kretnjami in mimiko, pokazati to dejanje soigralcu.

Preostala pravila so enaka kot v "Klobuk": ekipa zmaga z najbolj umetniškimi in hitrimi igralci, ki so zbrali največ kart.

4. Kontakt

Slika
Slika

Eden od igralcev je imenovan za vodjo. Omisli besedo – navadni samostalnik v imeniku in ednini – in poimenuje njeno prvo črko. Preostali igralci lahko moderatorju postavljajo vodilna vprašanja, pri čemer imajo v mislih določeno besedo.

Na primer, zamišljena je beseda "krava". Igralec si zapomni besedo s črko "k" in vpraša voditelja: "Ali ni to kraj, ki ga imajo otroci zelo radi?" (vrtiljak). Če je kdo uganil, kaj je mišljeno, reče: "Kontakt!" Oba igralca štejeta do deset in besedo pokličeta v refrenu. Če sta oba poimenovana "vrtiljak", voditelj odpre drugo črko "o". Če je drugi igralec naredil napako in rekel na primer "čoln", vsi razmišljajo naprej.

Naloga voditelja je čim hitreje razumeti, katero besedo je igralec mislil, in jo poimenovati, medtem ko »kontaktirajoči« udeleženci štejejo do deset (»Ne, to ni vrtiljak«). Če ima čas, se drugo pismo ne odpre.

Igra se nadaljuje, dokler nekdo ne ugane skrito besedo. V tem primeru zmagovalec postane vodja.

5. Odgovorite v 5 sekundah

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Vsak si pripravi glasbeni izziv in izzove igralca tekmecem. Na primer: poimenujte tri rock sloge; trije junaki muzikala; tri pesmi, ki jih je dobro poslušati v prometnem zastoju; tri asociacije na besedo "radio" ali "ritem"; trije glasbeni poklici; trije predmeti, ki so med nastopom na odru, itd. Igralec mora imeti čas, da odgovori v petih sekundah.

Naloge je mogoče spremeniti: dajati ne glasbene, ampak na primer športne, geografske, naravoslovne ali celo krajevnozgodovinske naloge.

6. Danetki

Igra z zelo preprostimi pravili. Voditelj si zamisli situacijo in jo na kratko opiše. Na primer: »Človek je skočil iz letala, a je preživel. Kako se je to zgodilo?" Igralci lahko postavljajo vprašanja, na katera lahko moderator odgovori le z "da" ali "ne". Na primer:

- Padel je v ocean?

- Ne.

- Bil je s padalom?

- Ne.

- V zraku ga je rešil drugi padalec?

- Ne.

- Je bil moški v premikajočem se letalu?

- Ne.

- Letalo je bilo na tleh?

- Da.

Situacije si je mogoče zamisliti katere koli zapletenosti. Glavna stvar je, da imajo vsaj neko logiko. Tisti, ki je uganil situacijo, postane vodja.

7. Kdo sem jaz?

Vsak igralec na majhen kos papirja napiše ime priljubljenega junaka ali ime predmeta. Po tem se listi premešajo in razdelijo vsem udeležencem. Nalepijo si jih na čelo, ne da bi gledali.

Igralci sedijo v krogu. Vsak od njih lahko postavlja vprašanja. Na primer: "Sem človek?", "Ali sem z ogromnimi nogami?", "Sem zelen?" Po prejemu odgovora "ne" pravica do postavljanja vprašanj preide na naslednjega igralca v smeri urinega kazalca.

To je igra z izločanjem: kdor ugane, da je stolček ali Sherlock, izstopi iz kroga. Vse se nadaljuje, dokler ne ostane le eden, ki ne more uganiti, kakšen napis ima na čelu.

8. Twister

Slika
Slika

Trije ali štirje ljudje lahko igrajo twister hkrati. Za igranje potrebujete inventar - belo polje s krogi zelene, rumene, modre in rdeče, ki se nahaja šest v štirih vrsticah. Plus ploščat merilni trak, razdeljen na štiri sektorje: vsak od njih ustreza določeni roki ali nogi in je nadalje razdeljen na dele štirih barv. Voditelj zavrti puščico in napove, v kateri sektor in katero roko ali nogo naj igralec prerazporedi.

Polje za twister lahko naredite sami na travi s pomočjo kartonske škatle z izrezanim krogom na dnu in štirimi barvami pršilne barve. In ruleto zamenjajte s kartami z besedami "desna noga", "leva roka", "rdeča", "modra" in tako naprej, ki jih voditelj potegne iz klobuka ali škatle.

Če se s pametnim telefonom ne želite ločiti niti na svežem zraku, lahko naložite aplikacije za igranje s podjetjem.

9. Vzdevek

Igra, podobna Crocodileu, vendar z določenimi omejitvami. Udeleženci so razdeljeni v pare in sedijo drug nasproti drugemu. Prvi igralec v aplikaciji prejme besedo, ki jo mora pokazati svojemu partnerju s sopomenkami, kretnjami, prevodi v tuje jezike itd.

Za vsako uganjeno besedo par dobi točko. Če proces ne napreduje, se lahko beseda posodobi – v tem primeru ekipa izgubi točko. Minuto pozneje se pametni telefon prenese na drug par. Zmagajo tisti z največ točkami.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

10. Vesoljska ekipa

Spaceteam je timska igra za podjetja do osem ljudi, ki drug drugemu v tehničnem smislu kričijo neumnosti. To se nadaljuje, dokler njihova ladja ne eksplodira.

Vsak igralec se poveže s svojim pametnim telefonom ali tablico. Opremljen je z naključno generirano nadzorno ploščo z gumbi, preklopnimi stikali, drsniki in številčnicami. Glavna naloga je pravočasno slediti navodilom, medtem ko ladja pade, zvezda za njo pa grozi, da bo eksplodirala.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

11. Čudaki

Dinamična "napačna stran" igre "Kdo sem jaz?" Namesto kart morate na čelo pritrditi pametni telefon, kjer bo natančno zapisano, kdo je igralec v tem trenutku. Ostalo naj na kakršen koli način, brez poimenovanja same besede, to razloži.

Po preteku nastavljenega časa se pametni telefon prenese na naslednjo "žrtev". Zmagovalec je tisti, ki je uganil največkrat. V igri so na voljo kategorije, med katerimi lahko izbirate besede, na primer: "Kino", "Gospodinjski predmeti", "Elementi", "Aktorji narave" in tako naprej.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

12. Bomba - Party Games

Aplikacija vsebuje najboljšo zabavo za velika podjetja: "Krokodil" z izvirnimi nalogami, "Fanta", "Danetki" in druge igre.

Bomb - igre za Georgy Meringov

Image
Image

Merry Bomb Lite don Sanches del Kondrat

Priporočena: